就在今天,魔獸懷舊服正式開放了角色註冊(伺服器要到27號才開)。本次懷舊服將會開放8個伺服器,並且隨玩家情況有可能再增加。但是這8個伺服器分別是什麼,又有什麼樣的來歷呢?
3個PVE伺服器分別是碧玉礦洞、寒脊山小徑和匕首嶺,這三個都是魔獸裡的地名。
其中碧玉礦洞位於希爾斯布萊德丘陵左下,屬於部落專享,聯盟在這裡接不到任務(所以可能聯盟玩家不知道這是哪)。話說回來,希爾斯布萊德丘陵這塊地圖在聯盟方一般叫“南海鎮”(這是聯盟據點的名字),由於它是遊戲裡等級最低的中立地圖之一,20級出頭的玩家很容易在這裡遭遇併發生戰鬥。所以南海鎮是很多人“第一次PVP”(或第一次被偷襲)的深刻記憶,今天的正式服上甚至還專門為此開闢了一個紀念型戰場(PVP大亂鬥)。不過由於等級很低,這裡的玩家無法騎馬、行動力貧弱,群P往往表現為遠遠地對射、下冰雹和火雨,娛樂性質比較重。
寒脊山小徑是寒脊山谷通向丹莫羅的必經之路。寒脊山谷是聯盟方矮人和侏儒的新手村,部落玩家可能一輩子都不會來這個地方,自然也不會去走這條小徑了。從地理上說它的存在是因為丹莫羅地勢以高山為主,寒脊山谷裡的人被關著沒辦法出來,於是就修了這麼一條隧道叫“寒脊山小徑”。事實上在懷舊服所有8個種族、7個新手村裡,其餘新手村基本都是過個關卡或大門就能出入,只有寒脊山要走隧道。
匕首嶺則是在西部荒野底部,聯盟有任務在這裡殺迪菲亞兄弟會,部落無。所以總的來看,3個PVE伺服器聯盟佔兩個部落一個,部落又被歧視了呵呵。
至於PVP伺服器,這三個名字都是地球時代“流沙之戰”版本更新的Boss,不過“布魯”是20人本RAQ的,而範克瑞斯和哈霍蘭是40人本TAQ的。
布魯這個Boss估計很多人都沒打過,事實上它也確實不掉什麼好東西,都是藍裝,能打到這裡的人還缺藍裝?關於這個Boss最刺激的一點是它蹲在一個池塘裡,而你過去時是在山坡上。所以很多人就玩信仰之躍往池塘裡跳,沒想到廟小妖風大池淺王八多、這個池塘的水頂多只能到膝蓋。所以這麼一跳的結果就是點選“釋放靈魂”……
範克瑞斯是TAQ的第四個Boss,見它之前要先過一個不斷重新整理的蟲子通道。它本身沒什麼難的,團裡多幾個牧師術士,多群恐幾下就過了。
哈霍蘭公主算是這幾個裡面“最有分量”的Boss,掉T2.5的肩膀,而且有一定難度。這是整個TAQ副本里唯一需要自然抗性的地方,為此你要去打綠龍。問題在於需要自然抗的人——俗稱“沙包”——不是一兩個,而是15個!(去掉2個坦,還要13個)。2個坦克、13個沙包(他們沒什麼輸出)再加14個治療,這已經是29個人,只剩11個遠端輸出,因此他們的DPS任務非常重。尤其血掉下30%哈霍蘭會狂暴,攻擊速度+200%並每2秒一次施放“毒液旋風”、造成1500~2500自然傷害!
(沙包的作用就是在這個階段吸收傷害,讓遠處的DPS有時間輸出)
那麼在眾多聯盟職業裡,只有獵人可以提供+75自然抗性的“野性守護”,再加上要解狂暴,可以說哈霍蘭的戰鬥裡獵人不可缺少,而且越多越好、8個不算多(當然實際上一般找不到這麼多獵人)。可以說這是獵人在整個地球時代為數不多的高光時刻,他們在團隊裡的地位從未如此重要……另外正常來說2秒一次的“毒液旋風”是加不上來的,肯定有人會死。一死人旋風就會打到更遠處的人,而這些人沒有自然抗,基本上幾秒鐘也會倒。所以哈霍蘭FD沒有不死人的,死多少的問題。
而獵人作為擁有41碼最遠射程的職業,天生就佔有優勢,理論上最後一個才會被毒液旋風打到。所以FD時除了近戰沙包組的獵人之外,遠端負責輸出的獵人一定是站著的。還有什麼比這種感覺更好呢?
最後,“木喉要塞”是木喉熊怪的基地,是去月光林地、冬泉谷的必經之路。而“辛迪加”是一股盜匪的名字,他們盤踞在奧特蘭克山脈。
就在今天,魔獸懷舊服正式開放了角色註冊(伺服器要到27號才開)。本次懷舊服將會開放8個伺服器,並且隨玩家情況有可能再增加。但是這8個伺服器分別是什麼,又有什麼樣的來歷呢?
3個PVE伺服器分別是碧玉礦洞、寒脊山小徑和匕首嶺,這三個都是魔獸裡的地名。
其中碧玉礦洞位於希爾斯布萊德丘陵左下,屬於部落專享,聯盟在這裡接不到任務(所以可能聯盟玩家不知道這是哪)。話說回來,希爾斯布萊德丘陵這塊地圖在聯盟方一般叫“南海鎮”(這是聯盟據點的名字),由於它是遊戲裡等級最低的中立地圖之一,20級出頭的玩家很容易在這裡遭遇併發生戰鬥。所以南海鎮是很多人“第一次PVP”(或第一次被偷襲)的深刻記憶,今天的正式服上甚至還專門為此開闢了一個紀念型戰場(PVP大亂鬥)。不過由於等級很低,這裡的玩家無法騎馬、行動力貧弱,群P往往表現為遠遠地對射、下冰雹和火雨,娛樂性質比較重。
寒脊山小徑是寒脊山谷通向丹莫羅的必經之路。寒脊山谷是聯盟方矮人和侏儒的新手村,部落玩家可能一輩子都不會來這個地方,自然也不會去走這條小徑了。從地理上說它的存在是因為丹莫羅地勢以高山為主,寒脊山谷裡的人被關著沒辦法出來,於是就修了這麼一條隧道叫“寒脊山小徑”。事實上在懷舊服所有8個種族、7個新手村裡,其餘新手村基本都是過個關卡或大門就能出入,只有寒脊山要走隧道。
匕首嶺則是在西部荒野底部,聯盟有任務在這裡殺迪菲亞兄弟會,部落無。所以總的來看,3個PVE伺服器聯盟佔兩個部落一個,部落又被歧視了呵呵。
至於PVP伺服器,這三個名字都是地球時代“流沙之戰”版本更新的Boss,不過“布魯”是20人本RAQ的,而範克瑞斯和哈霍蘭是40人本TAQ的。
布魯這個Boss估計很多人都沒打過,事實上它也確實不掉什麼好東西,都是藍裝,能打到這裡的人還缺藍裝?關於這個Boss最刺激的一點是它蹲在一個池塘裡,而你過去時是在山坡上。所以很多人就玩信仰之躍往池塘裡跳,沒想到廟小妖風大池淺王八多、這個池塘的水頂多只能到膝蓋。所以這麼一跳的結果就是點選“釋放靈魂”……
範克瑞斯是TAQ的第四個Boss,見它之前要先過一個不斷重新整理的蟲子通道。它本身沒什麼難的,團裡多幾個牧師術士,多群恐幾下就過了。
哈霍蘭公主算是這幾個裡面“最有分量”的Boss,掉T2.5的肩膀,而且有一定難度。這是整個TAQ副本里唯一需要自然抗性的地方,為此你要去打綠龍。問題在於需要自然抗的人——俗稱“沙包”——不是一兩個,而是15個!(去掉2個坦,還要13個)。2個坦克、13個沙包(他們沒什麼輸出)再加14個治療,這已經是29個人,只剩11個遠端輸出,因此他們的DPS任務非常重。尤其血掉下30%哈霍蘭會狂暴,攻擊速度+200%並每2秒一次施放“毒液旋風”、造成1500~2500自然傷害!
(沙包的作用就是在這個階段吸收傷害,讓遠處的DPS有時間輸出)
那麼在眾多聯盟職業裡,只有獵人可以提供+75自然抗性的“野性守護”,再加上要解狂暴,可以說哈霍蘭的戰鬥裡獵人不可缺少,而且越多越好、8個不算多(當然實際上一般找不到這麼多獵人)。可以說這是獵人在整個地球時代為數不多的高光時刻,他們在團隊裡的地位從未如此重要……另外正常來說2秒一次的“毒液旋風”是加不上來的,肯定有人會死。一死人旋風就會打到更遠處的人,而這些人沒有自然抗,基本上幾秒鐘也會倒。所以哈霍蘭FD沒有不死人的,死多少的問題。
而獵人作為擁有41碼最遠射程的職業,天生就佔有優勢,理論上最後一個才會被毒液旋風打到。所以FD時除了近戰沙包組的獵人之外,遠端負責輸出的獵人一定是站著的。還有什麼比這種感覺更好呢?
最後,“木喉要塞”是木喉熊怪的基地,是去月光林地、冬泉谷的必經之路。而“辛迪加”是一股盜匪的名字,他們盤踞在奧特蘭克山脈。