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  • 1 # 清淺3316462

    一個取決於教練的BP決定吧,在我們看來強勢的英雄與組合可能只是因為教練在bp的時候沒有做好相應的準備,導致選手在場上拿到劣勢英雄,但是並不意味著選手上把選過的英雄下把拿出來有絕對的統治力

  • 2 # 三旬遊戲
    為什麼lol比賽的ban人不採取己方上把已選過的英雄對於己方下把預設自動ban這種模式?

    這個問題很有意思,而且設想也很大膽,但是提問稍微有一點點不全面,《英雄聯盟》職業聯賽已經從三個Ban位增加到了五個,但是每年都有新的英雄推出也就意味著未來某一天還會增加Ban位,題主這個問題疑問在於上一場比賽已選定陣容預設Ban之後,是否還要繼續Ban掉五個英雄!

    那麼我們從兩方面進行分析:

    第一種預設Ban之後依然具有五個Ban位

    《英雄聯盟》宇宙中目前擁有143個英雄,每場比賽雙方BP之後共有二十個英雄登上賽場,如果職業比賽中比賽放預設Ban掉上一場的比賽陣容,那麼意味著第二場比賽將會出現共計20個英雄無法登上賽場,在陣容選擇方面將會出現極大的侷限性。

    在官方定義的射手位置當中只有26個英雄,再剔除出現在其他位置的英雄之後只有20個射手類英雄,那意味著可能會在比賽中出現沒有射手類英雄可供選擇的情況,職業比賽會出現戰士或刺客大亂鬥!這與目前基本定型的EU流完全不符,比賽將會出現非常混亂的對局情況。

    而且如果是BO5比賽,將會大大增加教練組的負擔,以目前的比賽BP時間來說完全不夠用!

    第二種預設ban之後不再享有五個Ban位

    同理雖然接下來的一場比賽將不會出現Ban位,但是所有戰隊都會受限於上一場比賽所選陣容,目前比較合理的戰術搭配基本只有支援流、前期壓制對線流、後期團戰流等體系,在這種情況下教練組可以比較輕鬆的推算出對方下一場比賽可能出現陣容加以針對,會大大降低比賽BP環節的觀賞度。

    實際上三旬認為題主所說如果按照第一種預設條件,將會出現非常有意思的BP環節,而且不妨改為只要選定的陣容都無法再做選擇,這樣的話如果BO5血戰到最後一局,將會出現非常有意思的冷門英雄登場大作戰,或許對很多觀眾來說娛樂性更強。

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