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1 # 桃樹的遊戲人生
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2 # DOTA2
在7.20版本更新後,歿境神蝕者的勝率一度跌入谷底,不足40%的勝率讓很多曾經喜愛這一英雄的玩家都非常不適應。但在新版本逐漸穩定後,經過一段時間的嘗試和再次開發,歿境神蝕者的強勢之處被重新發掘,當前歿境神蝕者的勝率已逐漸回升至48.5%,與改動前基本相當,更因在比賽中的強勢發揮而在7.20e遭到削弱。所以,歿境神蝕者絕不是一個當前版本的“廢物”英雄。
讓我們來回顧一下歿境神蝕者的改動:在7.20版本,歿境神蝕者原有的技能“精氣光環”替換為技能“衡勢”,原有的提升魔法上限和機率回魔效果被替換為主動開啟的一段時間內百分比回魔,在新版本上手歿境神蝕者,最主要的感覺就是,藍不夠用了。習慣了從前在對線期經常使用奧術天球消耗和壓制對方智力的玩家,在剛剛接觸了新版技能“衡勢”後,對魔法量的把控還不夠熟練,用上個版本的方式來駕馭歿境神蝕者出現了明顯的不適應,這也是版本初期歿境神蝕者勝率暴跌的原因所在。
但實際上,如今的歿境神蝕者技能組合和輸出能力,相比從前更為合理和強勢。奧術天球可以在小範圍內濺射,提升了歿境神蝕者的發育能力和團戰密集站位下的輸出能力;衡勢提供的減速讓歿境神蝕者的追擊能力更為出色,不再依賴於控制道具……這都讓歿境神蝕者仍有著很高的強度。在玩家逐漸熟悉了新版本歿境神蝕者的操作後,這一英雄的勝率回升,也是理所當然的事情了。
類似的例子還有7.20版本的卓爾遊俠和克林克茲。兩個英雄都在7.20更新中重做了核心技能,一度被視為版本棄兒,但是隨著玩家的梳理和開發,當然也得益於進一步的增強,這兩個英雄的強勢之處被發現,克林克茲新版大招的輸出能力被全方位發掘,卓爾遊俠新光環的攻速和大招的恐怖發育能力都被玩家重視起來,勝率也逐漸回升。可見,一個英雄的玩法,是依靠玩家的開發的,能決定一個英雄真正需要什麼,能做什麼的,都是最廣大的玩家們。
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3 # Neo雷霆
新版本的黑鳥要會算計如何吸藍看三技能cd而不是以前無腦看臉a,對於玩家水平要求高了,而慧夜的出現應該是變相加強了這個英雄
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4 # 午夜發呆ing
老版本黑鳥,四級光環,四級法球好像要1800藍以上才能做到一直法球,這版回藍雖然有cd,但是法球打的差不多了,開回藍,關小兵,一波兵直接回滿,而且現在法球小範圍aoe,回藍期間帶減速,比以前舒服多了。。
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新版本黑鳥的回魔光環被大改,而這個技能恰好是他賴以生存的核心技能。在重做之後,隊友再也不能享受黑年的回魔光環,相當於在一定程度上遭到了大削。
以前只要站在黑鳥旁邊放技能就能回魔的時代再也回不來了。
但是黑鳥的三技能對於這個英雄本身來說卻是一個很大的加強。在一級就能夠回覆65%的技能回魔。從從前的機率回魔變成了現在的百分比回魔。再也不用擔心放完幾個法球只會就空藍的情況發生了。
黑鳥這個英雄從推出至今就一直屬於一個線霸級別的存在,能夠在中路能夠打過他的英雄真的沒有幾個。但是這個英雄對於個人實力的要求也非常高,會不會玩完全是兩個概念。黑鳥在對線期要合理的運用星體禁錮這個技能,在這個技能改版之後,不僅可以靠AOE清兵,而且可以在禁錮期間儘量的反補,壓制對方的經濟和經驗。
而個人節奏完美的黑鳥是相當恐怖的,沒有BKB的情況下很多敏核估計一個大招就沒了,法系輸出相當的兇猛。而慧夜對劍的推出對於黑鳥這種中單法師還是很合適的,配合法球也能打出高額輸出。
在7.20版本剛推出的時候,很多人因為這個技能的更改將黑鳥稱為“廢物”,其實是因為在不瞭解實情的情況下說出的話。在慢慢適應這個版本之後,大家才發現黑鳥的強勢之處。
其實並沒有必要非說一個英雄的強弱,關鍵還要看陣容,一個英雄有可能在對線或者1對1的情況下都會處於劣勢,但是隻要將他放入一定的團隊當中也能發揮出很大的作用!