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  • 1 # 扶尾貓品茗清天藍

    雙核處理器是說兩個處理核心被整合到了一塊晶片上了,但即使說是雙核,在處理效能上也是有很大差別的,因為這要看那兩個處理核心的構架方式。比如最初的雙核是相互獨立的,分用快取,兩個處理核心之間不能實現相互的資訊的共享,相對來說處理效能並不是很高,但現在最新的雙核心處理器是共用快取的,兩個處理核心之間能夠實現資訊交流,處理能力和速度要好的多,他的處理頻率也不可以與現在單核的處理器做簡單的相比,比如雙核的2.4G與單核的2.8G相比,雙核的2.4G的處理能力要強的多

    結構上整合兩個CPU核心,成本要比兩個CPU低,功耗跟單核一樣。

    關於多核晶片的效能,IBM公司寫了一個報告,對比了AMD的雙核處理器和單核處理器的效能,對高性計算機進行排行的一個測試,它的結果是在雙核和單核相比,大概效能提高60%,當然不是百分之百,這個效果還是不錯的。雙核相對於單核的最大優勢在於:多工的處理。就是說當你一邊防毒,一邊玩遊戲,一邊開著迅雷下載東西,一邊開著網頁偶爾切換出來看一下等等的話,雙核處理器就有著無法比擬的優勢。但是同一時刻你只做一兩件事時,單雙核的差別就不是很大了。

    從單核到酷睿雙核,英特爾將效能提升了40%,功耗降低40%,從酷睿雙核到四核,效能最高將會有70%的提升。

    自1965年摩爾定律首次被提出以來,CPU的效能就按照其規定的每18個月翻一番的速度不斷增長。原本在這條規則下,CPU的發展顯得有條不紊,雖然相對GPU顯得有些跟不上時代。不過在2003年Intel推出3.2G的奔騰4之後,CPU開始被卡在製造工藝的瓶頸上,頻率很難再像以前那樣繼續往上推。CPU的發展咔殼了?情況看起來的確不妙!由於CPU頻率越高,所需要的電能就越多,所產生的熱量也就越多,這會導致計算機出現各種問題,而“發熱”正是困擾CPU頻率提升的一大難題。我們知道,越細小的電晶體耗電越少,熱量越低,因此可以顯著改善頻率提升帶來的發熱問題。當時奔4所採用的製造工藝已經達到了90nm,從理論上說,相比130nm工藝的CPU,採用90nm工藝製造的CPU能在相同耗電下達到更高的頻率。Intel想要快速提升CPU頻率,130nm的製造工藝已經是瓶頸了。於是為了拼更高的頻率不得不上90nm工藝,並強推採用了超長超深流水線設計的Prescott核心Pentium4,

    “多核”是一種突破主頻限制、提高效能的一種技術,簡單地說,就是將兩個計算核心整合在一個處理器中,從而提高計算能力。於是,Intel在05年之初就開始全面推動雙核心產品,然後又在去年11月推出了四核心的CPU,至此宣佈CPU正式邁進多核心紀元。

    在4核心處理器推出後,我們可以想象,我們的系統可以處理更多的資訊,執行更多的程式,或許我們正在看電影,看電視,同時我們在解壓縮檔案,渲染一個3D檔案,甚至是在遠端和別人聊天,這個都將因為4核心的出現而實現,不會因為處理器的瓶頸而苦惱

  • 2 # 使用者1004417200787

    雙核的定義 雙核就是2個核心,核心(Die)又稱為核心,是CPU最重要的組成部分。

    CPU中心那塊隆起的晶片就是核心,是由單晶矽以一定的生產工藝製造出來的,CPU所有的計算、接受/儲存命令、處理資料都由核心執行。各種CPU核心都具有固定的邏輯結構,一級快取、二級快取、執行單元、指令級單元和匯流排介面等邏輯單元都會有科學的佈局。從雙核技術本身來看,到底什麼是雙核心?毫無疑問雙核心應該具備兩個物理上的運算核心,而這兩個核心的設計應用方式卻大有文章可作。單核就是1個核心 雙核的多工處理能力比單核好。也就是同時做的事情多。效能自然也就更強勁。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 時間擠一擠總會有。非職業的攝影玩家,一般會在什麼時候拍攝?學習?練手?