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  • 1 # 願時光憶少年521

    卡普空,SE(親媽爆炸),上海燭龍(古劍3姑且算吧),西方的你忘了暴雪,tecland(不知道拼的對不對,消逝的光芒那家),Rebellion(爆蛋精英),V社(作品不多,個個經典,不會數三),DEEP SILVER(我記得是孤島危機的那個),還有藍洞(吃雞)

  • 2 # 遊影電報

    PC 端的 3A 廠商有哪些?其實主要還看當下怎麼去定義 3A 遊戲。

    原來的 3A 遊戲是指很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)來評判的。但是隨著時代的發展,如果只是從這三方面研發時間超過2年,研發團隊至少200人和投入超過1億人民幣的簡單數字來判斷一款遊戲是否屬於 3A 有點過於的迂腐。畢竟這些年高投入的遊戲失敗案例比比皆是,就連去年無限陪跑的《刺客信條:ODYSSEY》以及《使命召喚:黑色行動4》這兩部作品現在是否屬於 3A 級別還存在一定的爭議,所以說現在的遊戲是否能夠成為 3A 遊戲除了這些基本的高投入之外,高體量和高質量都成為了評比遊戲是否屬於 3A 遊戲的重要參考。

    雖然屬於眾籌,但是以賣“飛船”為生的《星際公民》研發公司 Cloud Imperium Games 憑藉主創 Chris Roberts 名氣,2012年在眾籌網站上開始募集研發資金,隨後幾年陸續募集到的研發資金突破了2.8億美元,工作室的成員也由原來的47人增加到了500人左右。不過近年玩家對於研發公司 CIG 的抱怨也越來越多,此前《福布斯》曾報道 CIG 管理混亂,眾籌所得和公司自有的共計2.8億美元現今已經所剩無幾。Chris Roberts 利用資金為自己添置了470萬美元的豪宅,而他的賬戶上餘額只有1400萬,每年單單員工的工資就超過了3000萬美元,但是這款遊戲具體何時能夠上市現在還不得而知。

    之所以舉這個例子,主要還是看怎麼評判 3A 遊戲了!如果說按照這個投入的資金、人員和時間來看,《星際公民》肯定是一款 3A 級別的遊戲了,但是現在 CIG 遇到如此這般的境遇,如果是真的,CIG 為了公司的生存,在遊戲未全部開發完成,將遊戲勉強上市,遊戲中遇到種種問題或 BUG,難道我們也要將它定義為 3A 遊戲嗎?

    讓我有這般擔心的無疑是今年最讓人失望的遊戲之一《聖歌》的發行。這款遊戲雖然是隸屬於 EA 研發和發行的,但是實際製作的是 EA 早年前收購的 BioWare 工作室。BioWare 工作室坐落於加拿大,此前研發過《質量效應》和《龍騰世紀》等頂級 RPG 遊戲讓人知曉。

    《聖歌》於2012年公佈,遊戲由 BioWare 的總監 Casey Hudson 代領《質量效應》的製作團隊親自打造。在《龍騰世紀:審判》發售之後,很多開發人員也轉到了這個專案之下,可謂匯聚了 BioWare 工作室的眾多英才,不過遊戲不斷的跳票,一方面讓玩家不斷的抱怨,但是另一方面也是研發公司對於遊戲質量的保證。但是今年終於和玩家見面的遊戲,雖然帶給了玩家們一些不錯的遊戲體驗以及故事劇情,但是遊戲繁多的 BUG,還是讓這款遊戲處在很多專業媒體的及格線上。

    另外多年之前大名鼎鼎的 THQ 公司可謂是精品不斷《黑道聖徒》、《英雄連》、《潛行者》、《國土防線》、《地鐵》等作品都有著非常高的評價,銷量也不可謂差。但是 THQ 公司最終抵不住入不敷出的尷尬局面而最終破產。

    3A 遊戲的界定確實比較模糊,不過隨著眾籌模式的崛起,很多新興的工作室也在致力發展 3A 遊戲,不過真的叫的上名字的 PC 端 3A 遊戲公司還是 B社、EA、育碧、暴雪、動視、CDPR 等幾家公司。

    今年頗受好評的《全面戰爭:三國》、《鬼泣5》、《生化危機2:重製版》等遊戲,大家覺得算是 3A 遊戲嗎!?

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