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  • 1 # 敷言了事

    眾所周知的,猴子在這個版本就是弟中弟,所以出什麼不重要。重要的是你四個隊友要強。這和我的血辣➕撒旦有異曲同工之妙。

  • 2 # 磊神聊股

    天才少年sumail在dota2領域是家喻戶曉,年紀輕輕便榮譽等身。最近他在路人局中使用Phantom長矛手的出裝引發了不少觀眾的思考。兩局比賽本身沒有特別爆炸亮眼的操作,但是虛靈刀出裝給猴子這個英雄帶來的變化,可以說是一種大膽的嘗試。同樣由鷹歌弓合成,蝴蝶5475,提供35點敏捷,25點攻擊力,30攻速,35%閃避,在正面效率上,完爆了虛靈刀,可是猴子本身並不是一個擅長正面的英雄。 Phantom長矛手是一個極度靈活,輸出依賴幻象和環境,逃生及切入能力都極強,擅長創造機會,擾亂戰場,殘局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大暈金箍棒,25級的暴擊天賦,也不遜色。他也擅長刺殺,散失、隱刀、否決,擁有長距離衝鋒的長矛手,也是一個優秀的刺客。而虛靈刀在後期對於猴子而言,如果說要超越其他打法,他最大的價值在於,它能夠救人。 人活著就能拉扯,有拉扯就有殘局。

    水人的力敏成長是3.0+4.3,一個15級裸裝水人帶虛靈刀,試玩模式下轉滿屬性虛靈+變體的傷害在傀儡目標上是1100 大致2:1的比例下是900。長矛手初始29敏捷,力敏成長2.2+3.2,15級點靈魂之矛+125點傷害後,虛靈+靈魂之矛700 同時虛靈刀是可以享受被動帶來的滿級44點敏捷加成的,在擁有敏捷加成後,傷害是800已經很接近非滿敏水人的爆發傷害了。當然水人還有波,猴子也有神行百變,傷害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子擁有一個900距離的Phantom衝鋒,可以衝鋒後用神行百變脫離,更靈活。 (Phantom衝鋒需要到達目標,才能觸發敏捷加成) 這個對比,只是給這個出裝的猴子傷害一個大概的估算。800的魔法傷害扣去魔抗,想要用來收割人頭,已是戳戳有餘。

    再對比先散失和先虛靈的優劣: 散失價值3150 虛靈4700 便宜了1550 相當划算。 敏捷加成:散失20 虛靈刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失無 虛靈刀各10點 虛靈刀勝 控制:散失 接近70%減速(大致測試)4S 期間會衰減 600施法距離 虛靈刀80%減速 4S 不衰減 800施法距離 (靈魂之矛滿級750) 傷害:一次攻擊本體散失帶來40點物理傷害,分身每次16*0.8=12.8物理,12級兩級大招8個幻象並列 每一輪齊射傷害142.4 物理傷害,這是完美情況。 虛靈刀,瞬間魔法爆發,15級裸裝傷害700~800,稅後525~600 散失出裝釋放靈魂長毛會斷普攻,所以就不計算了,這也不是重點。 環境:散失需要貼身輸出,虛靈卻有800的施法距離 功能性:散失擁有全遊戲少數的削藍效果,而藍量在DOTA是一個非常重要的資源,削藍的戰術意義,在我這裡永遠是五星。 虛靈擁有40%的魔法增傷,已經虛無的特效,可以增加隊友的輸出,面對敵方物理輸出,bkb前可以限制他輸出,bkb後可以救人。 比對之下我們就會發現,虛靈的打法,就是一個更靈活的大根,他是用來收割人頭,補傷害的,散失的輸出,需要貼身普攻來獲得。 那麼裸虛靈的打法思路就是刷錢,在可以去的小規模遭遇或者團戰中,先充當一個poke角色(不是用來讓你搶必死的人頭的),光明正大的偷人,安全省心靈活。 要知道虛靈的施法距離,基本是900的衝鋒+800的虛靈距離。 保證自己的無解肥,之後看局勢出裝。分身散失龍心,亦或其他選擇。 這個出裝思路,最大的好處在於 1.它比散失的輸出來的容易,安全,這意味著更好的蹭局勢能力,和更早的參戰。 2.它提供了猴子物法雙修的能力。 飛機為什麼強,虛空為什麼都要出電錘,天穹的25級草莓天賦,一個轉圈圈的精靈為什麼能在Ti9上無人能敵。物法雙修,儘早參戰,是這個版本C的核心。

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