我是一半靠感覺一般看煙
實際上炮術這種東西很多時候還是看手感
拿上面這張圖作為例子
可以看到對方的煙呈現一條很長的拖尾(以上是不同航速下的煙的形狀,由於地圖問題煙有點模糊)
可以看到航速越快煙的拖尾越長
所以很多人就利用煙的拖尾形狀來判斷航速作為預判的參考
但光看煙的拖尾也沒用,你還得根據炮彈飛行時間來判斷
這是莫斯科和阿拉斯加在打一個相同的距離下炮彈飛行所需要的速度
左邊的資料就是炮彈飛行所要的時間
飛得快預判就低一點,飛得慢預判就得高一點(指提前量的值)
我不知道你說的計算是指什麼
但實際上需要記資料的地方很多
比如大和的急速是27.5節,征服者、蒙大拿、共和國、大選帝侯是30節,克里姆林是29.5節
相對應的需要給的預判量結合上炮彈飛行時間進行微調
就算你會看煙,記住了所有資料
所以呢?
你沒有手感的話還是沒用的
這就是為什麼我要強調多玩
巡洋艦還好,因為一般來說它們離目標比較近
戰列艦有些時候在15-20KM開炮的時候必須要進行預判
特別是美系(點名批評)
彈速越快飛行時間越短,需要的預判量也更低,給對面的反應時間就越少
但學會看煙和看炮彈飛行速度來估計提前量肯定是沒錯的
(不把影片做成GIF是因為影片時間太長做出來太大傳不上去)
後話不知道怎麼說
多打,嘗試
不同的船預判都不同
可以先開一炮估計提前量再齊射
我是一半靠感覺一般看煙
實際上炮術這種東西很多時候還是看手感
所謂看煙拿上面這張圖作為例子
可以看到對方的煙呈現一條很長的拖尾(以上是不同航速下的煙的形狀,由於地圖問題煙有點模糊)
可以看到航速越快煙的拖尾越長
所以很多人就利用煙的拖尾形狀來判斷航速作為預判的參考
但光看煙的拖尾也沒用,你還得根據炮彈飛行時間來判斷
這是莫斯科和阿拉斯加在打一個相同的距離下炮彈飛行所需要的速度
左邊的資料就是炮彈飛行所要的時間
飛得快預判就低一點,飛得慢預判就得高一點(指提前量的值)
談到計算我不知道你說的計算是指什麼
但實際上需要記資料的地方很多
比如大和的急速是27.5節,征服者、蒙大拿、共和國、大選帝侯是30節,克里姆林是29.5節
相對應的需要給的預判量結合上炮彈飛行時間進行微調
手感?就算你會看煙,記住了所有資料
所以呢?
你沒有手感的話還是沒用的
這就是為什麼我要強調多玩
巡洋艦還好,因為一般來說它們離目標比較近
戰列艦有些時候在15-20KM開炮的時候必須要進行預判
特別是美系(點名批評)
彈速越快飛行時間越短,需要的預判量也更低,給對面的反應時間就越少
分享幾個多距離預判的影片這個我還真不知道怎麼教但學會看煙和看炮彈飛行速度來估計提前量肯定是沒錯的
(不把影片做成GIF是因為影片時間太長做出來太大傳不上去)
大概就這樣吧後話不知道怎麼說
多打,嘗試
不同的船預判都不同
可以先開一炮估計提前量再齊射
例行一圖結尾