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  • 1 # 胖虎Game

    王者榮耀版本調整中英雄資料被加強的優先順序總是高於被削弱的優先順序,往往是加強力度大、削弱力度小,久而久之就造成了英雄強度整體過高的現象,即現在的“互秒榮耀”。

    好在官方意識到了這個嚴肅的問題,於是就有了體驗服針對射手、法師、戰士等裝備集體削弱的動作。首先是破曉和電刀削了暴擊,射手輸出能力必然有所下降;其次是平調的迴響與削弱的面具,讓所有法師的爆發進行了下調;還有暗影戰斧的削弱,把戰士也給整蒙圈了。

    天美這一系列動作是想讓王者榮耀從互秒榮耀中脫離出來,從而達到一個較為平衡的版本。但是裝備調整牽一髮而動全身,有英雄對某個裝備很看重,但是同一型別下也有一些英雄是不會受到任何影響的。當同類英雄都因裝備改動受了影響,那些沒受影響的英雄自然就會取代前者的地位。馬可波羅與呂布就是這樣的兩個英雄。

    馬可波羅的出裝以攻速為主,被動可以打出無視防禦的真實傷害,所以即便出半肉也不會缺少傷害,暴擊的削弱對他一點影響也沒有。馬可波羅本身線上能力就很強,當與他對線的戰士因為黑切被削而變弱,部分戰士不得不迴歸半肉主流,這時馬可就能因為強大的機制穩穩做到射手一哥。

    呂布可以說是“達摩式加強”的典型,而且以後的呂布恐怕會越來越強,為什麼這麼說呢?試想,暗影戰斧被削其他戰士必然會受到影響;呂布本身不怕你肉,但對上一些爆發高的戰士有些吃力,而宗師和名刀同時也削了,全輸出裝的戰士就更難打,比如宮本、鎧、典韋、猴子等等。但這些改動卻和呂布都沒關係,所以別人的削弱對於呂布來說就是實打實地加強。

    天美想要透過削弱裝備的方式來讓對攻節奏放慢,此外還加強了一些較為冷門的防禦裝包括之前的霸者,很明顯是想讓半肉和坦克重新獲得一定地位,所以沐辰以為在調整之餘還需要考慮到另一部分沒受到影響的英雄,給他們也適當做一些調整,不然一個互秒版本沉寂難免要造就另一個“真傷榮耀”

  • 2 # 阿冷冷

    看來體驗服裝備的調整,對王者榮耀的震盪很大呀,一大批的英雄都受到了影響,特別是戰士,刺客類英雄,傷害都會降低了一個臺階。因為核心裝備都被削弱了。暗影戰斧和宗師之力這兩件裝備被削,戰士和刺客的傷害必定沒有那麼高了,這也為了其他英雄贏得了更多的生存機會。而且名刀的CD增加,幾乎全部的英雄都會受到了影響。同樣的,法師英雄也不能倖免,核心裝備痛苦面具和迴響之杖也被削弱,特別是痛苦面具的削弱,讓很多法師英雄的傷害降低了不少。迴響之杖雖然加強了前期的傷害,但是後期的傷害降低了不少,讓對局會更加的陷入僵持的局面。不要以為戰士,刺客和法師被削了,射手就能夠置身事外,射手同樣逃不掉被削弱的魔爪。破曉和閃電匕首的暴擊率都下降了5%,而破曉和閃電匕首基本上都是射手必出的裝備,暴擊率降低了10%,對射手的影響還是很大的。唯一不受影響的估計就是坦克類英雄了,因為肉裝基本上都沒有被削弱,而且冰痕之握這件裝備還加強了護甲值,這讓適合出冰痕之握的英雄有一定的提升。同樣的,呂布也沒有受到影響,因為呂布是主打真實傷害的英雄,無盡戰刃這件呂布常用的裝備也沒有影響,雖然電刀被減少了5%的暴擊率,但是增加了5%的攻速,這會讓呂布的普攻打得更加的流暢。而且呂布有時候會用到的冷門裝備破魔刀也增加了50點法術防禦。所以,呂布還是被加強的一個英雄。同樣的,馬可波羅也是被動加強的一個英雄,因為冰痕之握增加了護甲值,而之前就有很多的玩家在使用馬可波羅的時候,會用到冰痕之握這件裝備,因為不僅可以增加生命值,護甲值等,還有它的被動可以對敵人有減速效果,這樣馬可波羅可以更好的命中目標,打出真實傷害。所以,呂布和馬可波羅成為這次更新的最大贏家,還是有很大的可能性的。

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