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  • 1 # 大志遠思想空間

    三國演義,叫三國志通俗演義,演繹就是為了看,怎麼好看呢?肯定不是混戰,亂亂哄哄的,怎麼看啊!而是單挑,因為看得清楚,講的明白。而且是各種打法單挑,設計了各種環境,有各種細節,各種道具,意想不到的結果,而又在你的理想之中,從而引人入勝。

    講歷史,談古今,使人有同感,讓人有無限遐想,又感覺不是很遙遠,覺得就在身邊。一定要有英雄,打七個,鬥八個,而且把主角放在前邊,別人做陪襯,顯出了高大。就像古時候的人物畫,把主角畫的特別豐滿,特別高大,特別威猛,而陪襯,寥寥幾筆而成。

    有武就有文,武有武魂,文有文化,講得條理清楚,文化深邃,感覺高不可攀,感覺文在夢中。各方面都有厲害人,也可文武兼備。這就是三國演義的魅力。後世的文學,將排兵佈陣,都是三國演義的套路,這是對文化,小說的巨大貢獻,而且粉絲無數。

    三國演義的根本在於演繹!

  • 2 # 家常理短708

    有一個成語叫“烏合之眾”,還有一個叫“群龍無首”,我感覺就來自古代戰場。以我們現代眼光看,十萬大軍,困不住一個人?趙雲長坂坡八在十萬大軍中如入無人之境,除了趙雲武功高超,坐騎快外,最好的解釋就是:在沒有大將統領下的千軍萬馬就是烏合之眾,眾軍卒更願意乾的是搶奪,而不是擰成一股繩,形成戰鬥力。當敵將快速衝過來時,軍卒知道打不過,就會閃開一條路,敵將飛馳而過。在歷史上很少有大將軍是從軍卒幹起的,這也就有了“千軍易得,一將難求”。

    《三國》中兩軍對壘,基本上是步兵在後,馬軍在前,大將軍及偏副將在隊伍最前面,單挑前都會囑咐某某,壓住陣腳,其實就是保持好隊形,防止軍隊不戰自亂。如果主帥戰敗,或戰死,軍卒就會無心戀戰,原因是不知道再為誰而戰,不管對方軍隊有多少人,只想快跑。

    除了單挑,也有軍隊混戰情況,基本上都是雙方主帥武功相當,帥旗不倒,這時才看軍卒作戰素養高低,混戰結果也就比較慘烈。總的來講,統帥的能力決定戰場走向。

  • 3 # 董先生說歷史

    兵馬?幹什麼用?

    當然是刷錢,刷經驗,回血的必不可少的利器。額這是在說《三國演義》,問陣前若是真的是將軍單挑,要兵馬有何用?

    第一:這陣前單挑是真實存在的,例如呂布單挑郭汜,孫策單挑太史慈都是在正史中有記載的。

    第二:真要是單挑的話,肯定會約好了,時間地點人物列出來,到時候出戰。小兵的話,如果將旗倒了,估計兵就潰敗了。主將受傷被抓然後全軍潰敗的也是有的,唐代竇建德受傷被抓導致十五萬大軍全軍潰敗。

    第三:所以像呂布那樣單騎去叫陣,也就在演義裡出現吧,我是不相信,功夫再高也怕菜刀,他又沒有鎖血掛,誰也不能保證對面會不會射箭,這簡直是去開玩笑!你想,剛喊一聲,誰敢與我決一死戰,對面城牆上箭雨飄來,呂布,卒。

    像那種有記載的單挑,肯定是事先約好的,訂好規矩的,旁邊的小兵也就在那看看吧

  • 4 # 筱原123

    戰爭基本上都是大規模的團體作戰,武將單挑非常少的。出名的幾次單挑也就是孫策單挑太史慈,呂布單挑郭汜,演義小說創造出精彩情節場面,吸引大家。

  • 5 # 國風秦韻

    自古以來,兵馬強大意味著聲勢浩大,意味著那家更勝一籌!兵馬強大證明為將為帥者是得民心者,得民心者得天下!由於三國那個時代,生產力低下,人們的思想落後,科學技術水平……各個方面因素的制約,受儒家文化思想的影響,擒賊先擒王的道理!所以陣前一般都是主將叫戰,樹倒猢猻散,主將是榜樣,主將都沒有戰勝的把握,那麼對兵馬士氣的調動自己鼓舞就起到了極大的阻礙影響!

    現在各個國家雖然打得是科技戰,但仍然缺少不了強大自己的軍隊實力,為將為帥者坐陣指揮,也要強大的軍隊極力配合。譬如,像伊拉克戰爭,不是實力的問題,而是軍隊內部思想不統一。為將者投敵賣國,那在強大的兵馬有何用呢!這只是本人的觀點,所以無論何時何地為將為帥者才是一個軍隊的主心骨!

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