回覆列表
  • 1 # 衰小影

    題主說的應該是英雄聯盟和王者榮耀的職業聯賽,這倆款遊戲我都是老玩家,我來說說自己的看法,有不對的地方還請各位指正。

    為什麼王者榮耀的法師可以達到四十到五十輸出佔比?王者榮耀其實是“互秒榮耀”,很多英雄的輸出溢位的。路人局一個優勢且順利法師或是打出爆炸AOE傷害,或是打出高額的poke傷害,或是依靠技能機制收割一打五,是的這些路人局都是很常見的。

    而KPL職業聯賽的法師是怎麼打出四十到五十的輸出的呢,聯賽想打出這種輸出佔比團隊必須圍繞中路打,也就是中核,團隊讓經濟,打野藍領全程讓藍,必須是炮臺法師(嬴政、干將、炸彈貓)王者榮耀職業聯賽不需要AD射手,AP法師後期也能提供持續的高額輸出還有AOE。

    那為啥英雄聯盟法師不能這樣搞呢?

    英雄聯盟沒有王者榮耀的節奏快,技能CD長,團戰中法師打完一套再怎麼也要歇一歇,再看王者榮耀,給泡臺法師拿到藍buff,技能就是一直甩,大招也就十多秒,可以源源不斷的打輸出。

    而英雄聯盟後期真正意義上能接管比賽的只有ADC,後期能提供持續的高額輸出(當然也有些後期疲軟ADC)反觀法師就不行,打完一套就是真空期,所以後期的法師沒有ADC來的給力。

  • 2 # 土撥許愛遊戲

    大家好,我是土撥許。

    因為射手在王者榮耀職業聯賽中的生存能力很低,所以kpl賽場中大多都願意選擇兩個戰士作為雙邊,則中單就差不多是全隊中最主要的輸出,能打出40%以上的輸出也很正常。而英雄聯盟中如果不是絕對的經濟碾壓,你想單殺ADC也並不是那麼容易滴,況且還有輔助的存在。

    從這一點來看,英雄聯盟更加考驗整個團隊之間的相互配合,每個位置都各有所長而且也能各有所用。至於王者榮耀職業聯賽中為什麼會常常出現一個位置的輸出能佔到整個團隊的40%以上呢?其主要原因還是王者榮耀地圖設定的緣故。

    為了方便玩家在手機中的操作,王者榮耀把雙方的出生點都設定為了從左下角,所以這就導致了雙方的上下路是相反的,因此也就出現王者榮耀中一直爭論最大的上單問題,一方認為上單獨自面對敵方兩個人生存環境很艱難,而另一方認為射手一旦沒有輔助保護很容易被敵方上單單殺,這個問題從王者榮耀誕生至今一直是玩家爭議的焦點。

    並且王者榮耀沒有“眼”的設定,則探草叢和提供視野往往就非常需要輔助來做,所以輔助不能只一味的待在下路保護射手,而射手沒有輔助保護往往就非常容易被敵方上單擊殺,kpl選手就非常知道這一點,所以kpl賽場中寧願讓射手去打野,也不會讓射手去走邊路的,進而中路也就成了全隊的主要輸出點,能打出40%以上的輸出也並不稀奇。

  • 3 # 圈內阿衰

    這主要是跟兩個遊戲的機制相關,王者榮耀是一個手機遊戲,操作相對而言更加的簡單,沒有英雄聯盟那麼複雜,比如壓線,補刀,插眼之類的,kpl中路能打出高輸出,因為他不像英雄聯盟那麼嚴格,總共就三個兵,打完之後就可以入侵野區,一直輸出,自然而言中單傷害就高,而且前期普遍沒有魔抗,自然輸出就高了,另外大部分都是戰士或者坦克,輸出低,但是血多,法師刷傷害也比較容易。王者的快節奏決定了他有時候不需要adc也行,畢竟發育半天一刀被戰士砍死了,收益不成正比,相比較而言戰士能抗能打,自然會選擇戰士,另外就地圖而言,王者作為一個手機遊戲,他的螢幕就那麼大,肯定沒有和聯盟一樣那麼寬的視野,選戰士選射手沒有什麼質的區別,畢竟手長的法師不就是另類的射手嗎,比如嬴政或者干將,但是lpl體系更加複雜,一個法師的輸出肯定不足以在團戰中勝利,這就需要一個穩定輸出點,所以adc的重要性不言而喻,沒有ad首先手不夠長,推塔也是一個難題,防禦塔攻擊範圍呀,另外還有補兵兵線壓制啊,這都是學問,有時候一個兵就會導致整局被壓,相比較而言ad的收益就會很高,一波完美輸出是可以拯救一波團戰的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我們辦公室的,我隔壁的同事上班總是吐痰,怎麼辦,好惡心?