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我是兩個遊戲都在玩的,而且從內心都是喜歡這兩個遊戲,周圍的朋友問我DOTA和LOL具體區別在哪裡時,我只想說這是兩個遊戲怎麼比較啊?
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  • 1 # 靈石路神秘分析師

    先說說的一些經歷:我之前是一名魔獸爭霸 真三國無雙3.9D的玩家,後來朋友都在玩DOTA1地圖,我就轉去玩DOTA1,那個時候DOTA1感覺就能1V5,敏捷類英雄後期幾乎可以1V5,前後期英雄定位明顯,而且AP沒有更多的加成,當時LOL剛剛興起,我也挺瞧不起LOL玩家的,直到有一天晚上跟室友去通宵,就我一個人打DOTA玩得挺無聊的,幾個人都喊我一起打LOL,因為LOL的操縱基礎,我直接打匹配連勝,從此一發不可收拾。

    他們同樣屬於MOBA類遊戲

    MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲。

    針對問題本身我來說下兩者的區別:

    1、先有雞還是先有蛋?

    遊戲基本機制、地圖等是先有DOTA,再有LOL,LOL的設計師也請了DOTA的原班人馬

    開發LOL人員是曾經開發DOTA人員中的幾個人。

    2、操縱來說:DOTA操作更靈活,也就是更難啦。就簡單的比如步兵,LOL有30及滿符文,出門一把刀點一下兵是1/5血,DOTA出門步兵傷害和小兵差不多,要兵差不多沒血了才能補,而LOL是血還有一格就可以補了。還有一個就是DOTA能補自己的兵導致對面不能步兵缺少前,當然傷害就更低了,這就看判斷血量的把握了,同理自己能補自己的塔和英雄。DOTA需要紮實的基本功:特別是正反補,可以壓經濟也可以壓等級,所以入門DOTA很難,也就是說門檻很高,一些不願意花時間的人就放棄這款遊戲

    3、遊戲畫風:DOTA 3D更精細吧,當初的LOL是2.5D,3D渲染,但是現在畫面稍微好點

    另外DOTA風格偏硬漢、怪獸,女生的話可能不喜歡這種畫風,LOL的面板拯救了這點。

    4、位置劃分:DOTA是分1-5號位,LOL是分上-下路

    DOTA裡面會有明顯的大哥、2號,而LOL的話5個位置相對DOTA來說更平均

    5、獎金設定:我來安利一個冷門知識,電競早已經被列為體育專案,中國歷史上體育獎金最高獎金不是乒乓球、也不是排球,而是中國在DOTA上面拿冠軍

    DOTA的比賽非常多,獎金非常高,每年TI都是過億的獎金池,而LOL一般情況下都是剛好過百萬,世界級別的也頂多上千萬RMB,而且中國DOTA2拿過幾次最高獎項世界冠軍,而LOL的話有拿過世界級冠軍但是不是最高獎項S賽,中國DOTA在世界範圍內整體實力第一,而LOL的話長期南韓統治天下,現在還好吧RNG獲得了一次MSI冠軍,證明實力差距不那麼大了

    6、DOTA2選手整體平均年齡要比LOL職業選手大,普通玩家的年齡也比LOL的大:

    DOTA2這款遊戲實際上我認為是延長職業選手電競壽命的,我認為這是一個好事,超過25歲的職業選手特別多,當然也有年輕的玩家和選手,當然LOL的話職業選手都大概在16-24之間,20歲左右是最多的

    7、DOTA2和LOL經常相互“嘲諷”,包括現在出的手遊MOBA,長期成為網民熱議的話題,不管怎麼說,對於我們普通玩家而言,遊戲本身就是讓自己開心,比賽打的精彩就行,堅持自己喜歡的東西就OK,不用爭論太多,畢竟存在即合理,兩款都是非常火的遊戲。

  • 2 # 花生776

    LOL沒玩過不知道,一直玩的是Dota,只能說Dota這個遊戲真的很平衡,你充再多的錢玩的菜還是菜,而且非常講究團隊合作,團戰時候技能的釋放、物品的使用時機、切入的時機都很有講究的,打得好的戰隊的團戰真的是很賞心悅目(TI6的wings的團戰感覺最好看),技能、物品使用時機不恰當可能就是一波團滅。Dota很多技能具有戰略性意義,打得時候經常會出現:誰誰誰的哪個技能交過了,他們憑什麼和我們打啊。耐著性子玩下去你就會發現Dota真的是很有魅力的。

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