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1 # 殘影遊戲
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2 # 大不列顛小鹹魚
對於這次絕地求生毒圈的改動,我只想說wtf,原本好好的一個生存遊戲,硬是給弄成了一個跑毒遊戲,以前跳豪宅皮卡多機場什麼的可以打上個10多分鐘完全不成問題,現在落地後找到槍想的不是殺人,而是什麼已經刷毒了,快跑毒吧,這也導致了遊戲裡一到跑毒的時候滿街都是人。
毒圈機制高了後大大加快了遊戲節奏,緊張刺激的伏地魔大戰和耐力比拼已經不流行了,找到車能優先佔據一個有利位置成了主要玩法,戰略和戰術的重要性再次加強,老陰b也不太好陰人了,很多時候房子都搜不完就要跑毒了,老陰b還在想,就差幾個房子就過來了,然後別人轉身就去找車跑毒了。
毒圈機制改了後,以後的伏地魔和開門殺可能會少很多,但是一定會多出一批守車人QwQ
不知道大家對毒圈機制改變怎麼看?
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3 # 遊戲老闆凳
毒圈大改,到底會導致什麼?為什麼會改?
板凳覺得:這次更新,好像是增加了競技性,催生了許多戰鬥發生,但是,遊戲樂趣實際上是降低了,不如改名字叫《絕地賽跑》可好?
官方公佈毒圈機制更改前後對比圖:(圖片來於官方微博)
毒圈更新後,現階段唯一體驗:噢!很好的戰鬥趨勢,但是全程都在跑,決賽圈PVP更激烈了,前三個圈的體驗變成PVE了,也許是PVS(system)。全程跑毒沒有停歇。
毒圈大改之後的後果:
毒圈的冷卻時間大大縮短,雖然前三個圈依然有機會抗毒搜尋,但是到航線2KM之外組織資源的風險大增。
對於舔包>戰鬥的樂趣型玩家,這一樂趣也許要早洩了!
前期戰鬥發生的機率大大減小,轉移成為遊戲前期最重要的活動。
新手基本可以說是大半時間都在裸奔。
對於絕地求生的影響:
一個遊戲要持續發展並擁有儘可能長的生命力,板凳以前就解釋過:良好的新手體驗和不斷深挖的遊戲性。
這次毒圈大改,明顯對新人入坑是一個極大的傷害。再也沒有更多的時間讓新人來考慮如何能夠避過哪些風馳電掣的跑毒者,想在一個地方陰下來並且等待機會的時間也大大縮短了。
後期三個圈傷害增加25%對於新手來說,也是致命的,如果不是運氣特別好,他們幾乎沒有踩著毒圈獲得當黃雀的機會。雖然執行速度減慢意味著他們有更多的時間去移動。
隨著這次更新的所謂資源再分配,導致沙漠地圖以前一些富裕的地點變的非常雞肋,以前一個片樓有可能讓人畢業,現在2個片樓不一定讓你有戰鬥能力。
回覆列表
一抹殘影襲來,疑難為您解開!《絕地求生》毒圈大改,吃雞變成跑毒遊戲了嗎?這個問題就由殘影來給大家做一波解答吧!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!
就在這昨天PUBG再次出了新的改動,這一次改動的是毒圈機制。主要分為幾點:毒圈速度,毒圈傷害,毒圈重新整理。
毒圈速度從這次的資料可以看出前五個毒圈都速度可以說減少了一半,前兩個的速度更為驚人。對於萌新玩家來說,跑毒本來就是一件非常煩惱的事了。在這一次改動之後,毒圈速度越來越快。看來萌新玩家從此沒有什麼的很好的遊戲體驗了,基本全程在跑毒。
毒圈傷害前六個毒圈的傷害倒是沒有改變,但是後三個毒圈的傷害就增加了,感覺最後三個圈增加的話,其實也沒什麼大不了的,不知道大家是怎樣的,反正殘影最後幾個圈是跑的賊快,我可不想吃這三個圈的毒。
毒圈重新整理這一段話很長,但是重要的就幾點。毒圈在陸地上的重新整理機率為70%,在飛機上就可以看到第一個安全區,並且決賽圈是在前一個安全區的正中心,所以最後一個毒圈,就不需要搏一搏了,直接可以確定位置。
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