大概有以下幾種
1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色型別,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D影象,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的透過性,來達到讓兩隻眼睛只看到影象2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、影象顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。
2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種型別。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是透過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到螢幕上疊加的縱向、橫向影象中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑膠片要複雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的影象就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。
3、液晶快門眼鏡
聽起來很複雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,螢幕上同偏振影片一樣是兩幅影象,但這兩幅影象是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的訊號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候影象和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但裝置昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,訊號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡訊號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D影象,所以被冠以“分時”之名。
4.VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR(市面上有VR一體機,VR手機盒子),VR一體機其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。簡介虛擬現實頭戴顯示器裝置,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機互動手段。VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
VR眼鏡的原理和人們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼“智慧”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,透過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要透過調節透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的裝置有的是透過物理調節,有的是透過軟體調節,比如幻爽牌VR3D魔鏡,其瞳距需要透過上方的旋鈕前後上下來調節,則需要軟體來調節瞳距。
大概有以下幾種
1、紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色型別,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D影象,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的透過性,來達到讓兩隻眼睛只看到影象2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、影象顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。
2、偏振鏡
此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種型別。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是透過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到螢幕上疊加的縱向、橫向影象中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑膠片要複雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的影象就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。
3、液晶快門眼鏡
聽起來很複雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,螢幕上同偏振影片一樣是兩幅影象,但這兩幅影象是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的訊號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候影象和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但裝置昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,訊號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡訊號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D影象,所以被冠以“分時”之名。
4.VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR(市面上有VR一體機,VR手機盒子),VR一體機其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。簡介虛擬現實頭戴顯示器裝置,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機互動手段。VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
VR眼鏡的原理和人們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼“智慧”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,透過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要透過調節透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的裝置有的是透過物理調節,有的是透過軟體調節,比如幻爽牌VR3D魔鏡,其瞳距需要透過上方的旋鈕前後上下來調節,則需要軟體來調節瞳距。