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1 # 三秦小李哥
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2 # 派大星的遊戲世界
據官方透露出來的訊息《地下城與勇士M》的這部作品是繼承了DNF熟悉的2D橫版格鬥風格,不管是在其美工表現,又或者玩法感覺上都儘可能的還原了DNF的端遊,而在嘉年華的實際演示中,我們還能看出更多關於這款優秀作品的細節
這並不是該款遊戲第一次曝光了,根據寫者的瞭解,《地下城與勇士M》此前已經在國內進行了多次封測(一點訊息都沒有)而且在去年一月的時候,遊戲發行方Neople就在南韓的市場上推出了3D版本的DNF手遊《地下城與勇士:魂》
但是要注意的是,這次嘉年華大活動中放出的訊息並不是之前3D版本的《DNF:魂》而是該部作品《地下城與勇士M》
從目前網路上流出的影片可以看出,與之前的南韓上線的魂相比,國內還在進行封閉測試的《地下城與勇士M》還原了端遊的橫版過關玩法,並在人物,技能,場景也儘量重現了端遊的內容
運營14年,DNF的影響力越來越大
作為一個國內遊戲玩家,哪怕你真的沒有玩過這款遊戲,但你也一定會知道這款遊戲,他沒有別的遊戲誇張的畫面,沒有標識著MMO等內容,而僅靠著略微硬核的技能玩法,以及各位的DNFer情懷佔領著國內市場
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3 # 夏目木日記
《地下城與勇士:魂》是南韓著名遊戲廠商NEXON company的一款情懷新作,與國服2D重置版各有千秋,本作在原遊戲基礎上進行了大膽的創新,給玩家帶來了一個非常良好的遊戲體驗,讓老玩家重溫經典的同時,對新手玩家也非常友好,現階段雖然仍在內測,但是良好的遊戲體驗以及打擊感已經為期增光不少,唯一遺憾的是公會系統等仍不健全,讓人有一種將網路遊戲玩成單機遊戲的錯覺。
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遊戲現在處於內測階段只有韓服,而國服代理如果不出意外的話依舊會是財大氣粗並且代理原版端遊的騰訊。如果想要體驗內測的話,需要去韓服下載安裝包,用臉書、谷歌或者遊客登入,遊戲現在的高還原度是最大的亮點,現在已經有了4個職業,分別是男鬼劍,女神槍,女格鬥,男魔法,技能雖然經過了簡化,但是核心玩法得以保留。模型換成了3D讓一些之前並不好看的怪物變得萌了起來,有些內測玩家甚至出現了對貓妖下不去手的情況。但是它還存在著一定的問題,例如決鬥場卡頓十分嚴重,控制鍵不靈活,玩家之間過低的交流等,如果在後續的更新中這個現象能夠有所改善的話,那這將不失為一款能夠重現當年霸主地位的現象級手遊。
熟悉的技能熟悉的人設,彷彿瞬間將人拉回了2008年,回到了當年那個偷偷逃課去上著一塊錢一小時黑網咖的少年,第一次爆橙裝的激動,耳熟能詳的NPC臺詞,歷歷在目的開荒刷圖,所有的燥熱和煩惱已經變得不重要了。相比貧瘠的魔界,阿拉德大陸顯得是那麼好看,雖然充斥著哥布林、牛頭怪、殭屍等等,但是也是他們讓我們找到了自己的使命,結識了很多並肩奮鬥的勇士,帶給我們的是一代人的記憶。
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4 # 遊戲粑粑
端遊的機制是指遊戲玩法上嘛?我認為不太可能,目前手遊偏向於快節奏。
DNF端遊漫長的練級玩法並不能滿足現在的手遊市場,
另外,端遊多樣化的技能體系,以及手搓連招等,在手機上還原的可能性也很小,
所以本人對於所謂的DNF手遊並不抱有太大的希望
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我是dnf遠古時代玩家,公測就玩了。當時在網咖和朋友一起玩,我的劍魂和漫遊剛玩很6的,後來一個彈藥打到了尊2,玩狂戰搖罐子搖出了20級的裂創太刀,當時在網咖可轟動了,轉手賣了110,那會才高中,對我來說算一大筆錢了,嘿嘿!其實地下城手遊已經出來很早了,一年前我就玩過。當時玩的版本有點類似dnf的90年代。當時是在一個主播群裡玩的,但是要充錢,不然後面刷圖不好刷。關於會不會像端遊那麼火不敢確認,但是能保證的是想我這樣的老玩家很多都會迴歸,感受下我們的青春!