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  • 1 # 陰陽師清風無痕

    首先,來看下雙方技能

    煉獄茨木童子

    煉獄之門:號令鬼焰對敵方全體造成傷害,並對生命最高的敵方再次造成傷害

    狂意(被動):場上每有一個以上敵方,每一個額外的敵方使鬼焰提升10%傷害,若擊殺非召喚物敵方,其後一段攻擊將附加之前過量傷害總和

    赤影妖刀姬

    赤影一瞬:對敵方單體造成傷害,若擊殺非召喚物敵方,獲得新的回合,並無火消耗釋放下一個技能

    窮追不捨(被動):鎖定對面血量最低的非召喚物敵方,按照對方血量,提升傷害和速度

    從上面技能可以看出

    茨林適合收尾殘血小怪,來提高過量傷害,達到瞬秒boss的目的。這一特性最常見的就是被用於魂土,魂土第二輪,茨林利用過量傷害直接秒對面黑晴明。

    赤刀的技能也比較偏向於收尾,常用的地方就是每週一的鬼靈歌姬封魔本,前幾輪利用赤刀技能瞬秒小怪疊攻擊buff,後期離吞吞躺著輸出。

    由於茨林和赤刀都屬於收尾式神,如果兩個放一起,有點技能浪費,不是很推薦一起使用。但是如果搭配特定御魂,也能起到相鋪相成的作用,比如茨林帶破事套,調整一下傷害,儘量吧對面打成殘血,然後帶個心眼/破事赤刀,一口一個收割,也能起到互補的作用。

  • 2 # 木易天

    赤影妖刀姬(以下簡稱赤刀)和煉獄茨木童子(以下簡稱茨林)能搭配嗎?

    從英雄機制上來看是可以的。為什麼這麼說?先來看看兩者的技能。

    1.赤刀技能:

    一技能:普攻,中規中矩。

    二技能:被動,滿級後有100%基礎機率附加孤立。孤立是指受到的傷害無法被其它效果所分擔,例如式神白藏主(夢山狐影)、椒圖(涓流)、御魂(薙魂)等。這個機制能有效剋制以上三種效果。

    另場上生命比例最低、非召喚物的敵方,其生命比例每低於生命上限1%,自身提升1%傷害、1點速度。這個機制使得赤刀很容易彎道超車,提供更多的收割機會。

    三技能:滿級後,擊殺敵人獲得新的回合時,新回合中赤影一瞬將可免消耗施放,且擊殺非召喚物的敵人時,獲得赤影之息,提升50%傷害,上限90%(滿級)。簡單的說就是三技能擊殺地方,可免消耗再施放一次,且越砍傷害越高。這個機制使得赤刀擁有極強的收割能力。

    2.茨林技能:

    一技能:普攻,無特別之處。

    二技能:被動,煉獄之門的鬼焰將攻擊超過1名敵方時,每有1個額外敵方可是鬼焰提升10%傷害,上限50%(滿級)。加滿後,溢位傷害會附加到最後的鬼手中。在大舅媽出來之前,這個機制,讓茨林在魂土擁有無可撼動的地位。比如玉林狼,P2玉藻前把雪女和大天狗血線壓下來之後,茨林一拳能捏死滿血黑晴明。甚至有雙茨林魂土陣容。可謂把茨林的機制發揮到了極致。

    三技能:大額AOE傷害。可用來壓血線。

    2.技能搭配:

    看完技能後,茨林和赤刀可以這樣搭配:茨林三技能壓血線、赤影三技能收割。

    3.陣容以及御魂搭配:

    散件或招財一速(鐮鼬、面靈氣、兔子)+火靈二速(久次良、稻荷神),蚌精輝夜姬+晴明(星)+破勢茨林+心眼赤刀

    這個陣容要注意兩點:茨林大招四火,如果臉不夠白,有可能會斷火。

    要注意卡茨林和赤刀的速度,要不赤刀會超車茨林。我試驗的赤刀不加速度,茨林加11速,茨林沒有被超車。

    說點話題以外的話,目前版本,茨林的就業崗位被壓縮,大有廉頗老矣,尚未飯後之勢。但當狗糧隊長還是T0級別的。赤刀對於大部分人來說是倉管,就業崗位有周一的鬼靈歌姬,以及某些PVE活動中(比如上次的大江山之戰),NGA有大佬在開發赤刀的鬥技陣容,待成熟。這兩個式神都是都是及其耗資源的,滿技能和不滿技能體驗完全不一樣。個人意見,如果沒合適的狗糧隊長,茨林可養,赤刀慎重。

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