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  • 1 # 遊戲頑竹

    打擊感強,還得是rpg遊戲,我腦子裡第一個浮現出來的遊戲就是《尼爾:自動人形》這部遊戲了。由暗黑劇本鬼才橫尾太郎操刀劇情,白金工作室負責的動作設計,可以說將劇情和打擊感這兩個要素都完美的結合在了一起。音樂製作更是達到的業界一流水平。始於人設,陷於配樂,終於劇情。第二部推薦的遊戲是由光榮脫褲魔開發製作的一款魂系列遊戲《仁王》。比起魂系列鼻祖黑魂系列,曾製作過《忍者龍劍傳》的ninja小組顯然在打擊感和招式的炫酷程度上都做的更好一些。儘管遊戲依舊有著超高的難度,但殘心繫統的存在正是給了不少玩家秀操作的機會,並且打擊感也是極好,一招一式都極其過癮。(續作快要出了)再推薦一部號稱日本gta的《如龍》系列。由世嘉製作的一款反應了日本黑道社會生活的遊戲。劇情豐富,支線眾多,小遊戲出彩,最最關鍵的是本作的打擊感也是非常的好,既爽快又不缺挑戰。最後推薦一部作品為ps4獨佔大作《戰神4》(注意一定是第四部)。戰神此前一直是act作品,由索尼王牌工作室聖莫妮卡開發,與鬼泣忍龍齊名。後來隨著時代的推移,純act遊戲變得過於小眾硬核,4代轉型為動作rpg遊戲。開放的無縫世界,繁雜的支線任務,以及繼承了前作優良的打擊感使得戰神4備受好評,ign甚至給了滿分的評價。

  • 2 # 核子漫遊客

    打擊感這個東西真的很微妙,應該算遊戲操控裡面反饋最劇烈的一部分,有時候僅僅因為打擊感好你就能把遊戲玩下去。在RPG遊戲裡面,打擊感不是必須的,但有了它必定增色不少。比如:

    龍之信條

    龍之信條絕對是被大多數人忽略了的滄海遺珠,它擁有怪物獵人式的戰鬥和黑暗之魂風格的背景設定。玩家與大型怪物戰鬥時還可以爬到它們身上進行斷肢操作,打擊感超強。遊戲中即使是擊殺一隻小兔兔,也能讓你感到好像在打巨型敵人一樣爽快。

    另外,遊戲的魔法特效是我玩這麼多遊戲以來最棒的。一個小小的火球術都能出現屏震效果。

    血源

    血源的定位是動作RPG,並且很偏向動作類,所以在打擊感方面下足了功夫。輕到一根手杖,重到一把巨斧都可以給你帶來強烈的打擊回饋,再加上誇張的血漿特效和怪物的嚎叫,可以說僅僅因為打擊感你就會愛上這個遊戲。

    勇者鬥惡龍英雄2

    勇者鬥惡龍這樣的傳統日式RPG加上割草無雙就變成了這個遊戲,既繼承了無雙摧枯拉朽般擊殺群怪的快感,又有豐富的角色培養成分,非常有意思。

    伊蘇8達娜的安魂曲

    說起打擊感強烈的遊戲怎麼能少了伊蘇,這是個有30年曆史的經典系列。雖然畫質一直都不怎麼樣,但絲毫不影響它的打擊感。特別是給予怪物最後一擊的瞬間,爆裂的音效聽上去是那麼酸爽。遊戲很強調屬性相剋,所以玩起來不會像無雙一樣無腦。除了這個第八代,前面幾作也很好玩。

    喜歡動作RPG的玩家,千萬不要因為畫面錯過了它。

    狂戰傳說

    狂戰傳說的戰鬥系統非常獨特,遇敵後會切換戰鬥畫面,戰鬥時也不是完全的即時制,你需要按照一定的節奏輸入戰鬥指令來進行。同時,你還要根據敵人的屬性、種族、弱點來出招才能收到最大效果。遊戲玩法非常深奧,很值得研究。但是如果你想打的輕鬆一點,也可以可隨時調成簡單難度,輕鬆通關。

    打擊感上本作做到了拳拳到肉的手感,每一招的頓挫感都能清晰的感受到。熟練戰鬥以後,你可以用一套連續攻擊花式狂虐BOSS級怪物,那種爽快感,滿滿的。

  • 3 # Xiexielan

    看了前面的回答,基本都是動作遊戲含rpg要素,巫師算rpg,但是手感不行。要說rpg裡,還有手感的,要數龍騰世紀,其中2,3代手感很不錯,各平臺版本都有。

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