"Dynamic memory limit" (動態記憶體限制)指的是對動態光線投射器所使用的總記憶體量的限制,用於動態的生成幾何體。這裡所說的總記憶體指的是你電腦上實際所安裝的記憶體(記憶體,RAM)量,要注意的是記憶體共用區(memory pool)是由各個渲染執行緒所共享的。因而,如果需要過於頻繁的載入與載出幾何體,各執行緒必然會相互等待對方,渲染效能就會受到影響。 Vray對"Dynamic memory limit"的內定值是400,它的單位是Mb,因此400就表示是400Mb。假如你的電腦作業系統是64-bit,執行64-bit版本的應用程式就不會受到4Gb記憶體量的制約。假如你的電腦上安裝了8GB的主記憶體,那麼它們都能給這個應用程式用上,當然你可以把"Dynamic memory limit"設得高一些,藉此提升Vray渲染的效能。有一個說法,不要超過總記憶體量的一半,也就是說主記憶體有8Gb,這個"Dynamic memory limit"設定成4000Mb (將近4Gb)比較適當。假如你的電腦上沒有這麼多主記憶體,或者你安裝的是32-bit作業系統,實際上容許Vray使用的最大總記憶體量就只有2Gb,那麼還是老實一點,就使用內定的400Mb吧!終究"Dynamic memory limit"只對動態生成幾何體有用處,整個渲染過程中還有許多其它的部份都需要使用到記憶體空間。因而,別貪心,設定得太高反而會使Vray的渲染效能下降。 下面是對64-bit版本並裝有8Gb主記憶體電腦執行Vray的一部份設定建議: "max tree depth"設定為80 "min leaf size"設定為0 "face level coefficient"設定為1 "Dynamic memory limit"設定為4000
"Dynamic memory limit" (動態記憶體限制)指的是對動態光線投射器所使用的總記憶體量的限制,用於動態的生成幾何體。這裡所說的總記憶體指的是你電腦上實際所安裝的記憶體(記憶體,RAM)量,要注意的是記憶體共用區(memory pool)是由各個渲染執行緒所共享的。因而,如果需要過於頻繁的載入與載出幾何體,各執行緒必然會相互等待對方,渲染效能就會受到影響。 Vray對"Dynamic memory limit"的內定值是400,它的單位是Mb,因此400就表示是400Mb。假如你的電腦作業系統是64-bit,執行64-bit版本的應用程式就不會受到4Gb記憶體量的制約。假如你的電腦上安裝了8GB的主記憶體,那麼它們都能給這個應用程式用上,當然你可以把"Dynamic memory limit"設得高一些,藉此提升Vray渲染的效能。有一個說法,不要超過總記憶體量的一半,也就是說主記憶體有8Gb,這個"Dynamic memory limit"設定成4000Mb (將近4Gb)比較適當。假如你的電腦上沒有這麼多主記憶體,或者你安裝的是32-bit作業系統,實際上容許Vray使用的最大總記憶體量就只有2Gb,那麼還是老實一點,就使用內定的400Mb吧!終究"Dynamic memory limit"只對動態生成幾何體有用處,整個渲染過程中還有許多其它的部份都需要使用到記憶體空間。因而,別貪心,設定得太高反而會使Vray的渲染效能下降。 下面是對64-bit版本並裝有8Gb主記憶體電腦執行Vray的一部份設定建議: "max tree depth"設定為80 "min leaf size"設定為0 "face level coefficient"設定為1 "Dynamic memory limit"設定為4000