第一《輻射島》 雖說遊戲中沒有對話,除了主角之外也沒有活人,可劇情依舊在推動著,它講述了一個日軍生化基地的故事,講述了這座日軍基地的生與死,不過不是透過活人,而是透過每一個曾經有人生活過的房子的防禦設施中的筆記本,一頁一頁的將這個故事娓娓道來。於一個動作遊戲來說,這也許就是劇情最好的表現方式了吧。 而點屏與搖桿結合的操作方式對於玩家遊戲的體驗倒是沒有多大的影響整個UI介面設計得非常的合適,而且不滿意玩家還可以透過自定義進行設計,除了在視角轉動上不夠靈活之外倒也沒有什麼缺點了,畢竟連射擊也非常人性化的可以自動的瞄準,因此操作上實在沒有什麼可以吐槽的地方。 總體來說本作是一款自由度相當高的生存作品,各種豐富的生活技能體驗,兇險的野獸與喪屍,精緻的劇情,都令人沉溺在這個世界中不能自拔,就如同真的深陷於這個可怕的島嶼一般。非常推薦給各位。
第二《子彈力量》 這款遊戲是我玩過最好的可單機FPS遊戲
第三《死亡效應》
死亡效應是一款射擊型別遊戲。本作偏重於玩家VS一大波殭屍的瘋狂射擊,擁有3小時以上的單人戰役模式和無盡生存模式,豐富的武器裝備系統和BOSS戰。《死亡效應 Dead Effect》是一款科幻+喪屍題材射擊遊戲。遊戲講述人類組織在未來建造了一艘巨大的軍事/科學飛船,利用穿越技術來到一顆名為“Tau Ceti f”的外太空星球並企圖對其進行殖民。數年後,作為船員的主角從低溫睡眠中醒來,發現自己孤立一人並且面臨著未知生物的死亡威脅,玩家在遊戲中將跟隨主角的視角探索並解開事件的真相。本作偏重於玩家VS一大波殭屍的瘋狂射擊,擁有3小時以上的單人戰役模式和無盡生存模式,豐富的武器裝備系統和BOSS戰。 ps:以上游戲都可以在葫蘆俠下載,望採納,謝謝。
第四 消逝的光芒(STEAM遊戲)
遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜週期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自制武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷Sunny到來。
特色系統
任務系統 遊戲中的任務主要分為主線任務和支線任務。主線任務亦是劇情任務,玩家完成一個主線任務會自動接受下一個任務,主線任務全部完成意味著遊戲的結束。支線任務是遊戲獲得獎勵的一種方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支線任務,這些任務對主線劇情沒有特別大的影響,主要用途是獲得經驗和獎勵。
戰鬥系統 該作在戰鬥上主要以近戰武器為主,基本的戰鬥操作與方式皆與《死亡之島》系列相同,例如連續揮動武器會消耗角色的體力,體力歸零時角色的動作會變得相當緩慢。在遊戲中玩家使用武器擊打在殭屍的身上會造成對應的傷害,如果瞄準殭屍的頭部可以進行爆頭攻擊,強力的武器進行爆頭攻擊幾乎是一擊必殺。
遊戲評測 《消逝的光芒》擁有優秀的畫面和精緻、廣大的開放世界,但其缺少一種新元素來讓玩家感覺持久的樂。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和晝夜更替元素的、加強版的《死亡島》。(遊民星空評) 遊戲中有令人興奮的探索、豐富的屠殺獎勵和引人入勝的支線任務,但其平淡的故事不是那麼的讓玩家滿意。雖然《消逝的光芒》劇情平淡無奇,但高速跑酷和恐怖的喪屍卻讓它極富魅力。(IGN評) 該作在遊戲自由度方面非常值得稱讚。地圖中存在的相當多的環境要素都可以拿來當做跑酷的平臺,幾乎所有擺放著的物體都是可以被使用的,合成的公式也像《喪屍圍城》一樣充滿了想象力。(太平洋遊戲評)
第一《輻射島》 雖說遊戲中沒有對話,除了主角之外也沒有活人,可劇情依舊在推動著,它講述了一個日軍生化基地的故事,講述了這座日軍基地的生與死,不過不是透過活人,而是透過每一個曾經有人生活過的房子的防禦設施中的筆記本,一頁一頁的將這個故事娓娓道來。於一個動作遊戲來說,這也許就是劇情最好的表現方式了吧。 而點屏與搖桿結合的操作方式對於玩家遊戲的體驗倒是沒有多大的影響整個UI介面設計得非常的合適,而且不滿意玩家還可以透過自定義進行設計,除了在視角轉動上不夠靈活之外倒也沒有什麼缺點了,畢竟連射擊也非常人性化的可以自動的瞄準,因此操作上實在沒有什麼可以吐槽的地方。 總體來說本作是一款自由度相當高的生存作品,各種豐富的生活技能體驗,兇險的野獸與喪屍,精緻的劇情,都令人沉溺在這個世界中不能自拔,就如同真的深陷於這個可怕的島嶼一般。非常推薦給各位。
第二《子彈力量》 這款遊戲是我玩過最好的可單機FPS遊戲
第三《死亡效應》
死亡效應是一款射擊型別遊戲。本作偏重於玩家VS一大波殭屍的瘋狂射擊,擁有3小時以上的單人戰役模式和無盡生存模式,豐富的武器裝備系統和BOSS戰。《死亡效應 Dead Effect》是一款科幻+喪屍題材射擊遊戲。遊戲講述人類組織在未來建造了一艘巨大的軍事/科學飛船,利用穿越技術來到一顆名為“Tau Ceti f”的外太空星球並企圖對其進行殖民。數年後,作為船員的主角從低溫睡眠中醒來,發現自己孤立一人並且面臨著未知生物的死亡威脅,玩家在遊戲中將跟隨主角的視角探索並解開事件的真相。本作偏重於玩家VS一大波殭屍的瘋狂射擊,擁有3小時以上的單人戰役模式和無盡生存模式,豐富的武器裝備系統和BOSS戰。 ps:以上游戲都可以在葫蘆俠下載,望採納,謝謝。
第四 消逝的光芒(STEAM遊戲)
遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜週期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自制武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷Sunny到來。
特色系統
任務系統 遊戲中的任務主要分為主線任務和支線任務。主線任務亦是劇情任務,玩家完成一個主線任務會自動接受下一個任務,主線任務全部完成意味著遊戲的結束。支線任務是遊戲獲得獎勵的一種方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支線任務,這些任務對主線劇情沒有特別大的影響,主要用途是獲得經驗和獎勵。
戰鬥系統 該作在戰鬥上主要以近戰武器為主,基本的戰鬥操作與方式皆與《死亡之島》系列相同,例如連續揮動武器會消耗角色的體力,體力歸零時角色的動作會變得相當緩慢。在遊戲中玩家使用武器擊打在殭屍的身上會造成對應的傷害,如果瞄準殭屍的頭部可以進行爆頭攻擊,強力的武器進行爆頭攻擊幾乎是一擊必殺。
遊戲評測 《消逝的光芒》擁有優秀的畫面和精緻、廣大的開放世界,但其缺少一種新元素來讓玩家感覺持久的樂。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和晝夜更替元素的、加強版的《死亡島》。(遊民星空評) 遊戲中有令人興奮的探索、豐富的屠殺獎勵和引人入勝的支線任務,但其平淡的故事不是那麼的讓玩家滿意。雖然《消逝的光芒》劇情平淡無奇,但高速跑酷和恐怖的喪屍卻讓它極富魅力。(IGN評) 該作在遊戲自由度方面非常值得稱讚。地圖中存在的相當多的環境要素都可以拿來當做跑酷的平臺,幾乎所有擺放著的物體都是可以被使用的,合成的公式也像《喪屍圍城》一樣充滿了想象力。(太平洋遊戲評)