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AMD的半定製APU被索尼PS4和微軟XBOX兩家遊戲機商採用,因為其APU效能不錯,整合度高,成本低等原因,確實非常適合家用遊戲機,但是任天堂NS則不同,首先這是一部掌機,儘管能作為臺式遊戲機使用,但是便攜性還是其最大的特點,所以這就要求NS配備的晶片必須更加小巧,功耗更低才能滿足要求。
那AMD有沒有能力研發出類似手機和掌機上使用的處理器晶片呢?答案是沒有。即使是強如英特爾,幾年前研發的Atom處理器也因差勁的效能和不具優勢的功耗被高通等廠商打敗,AMD曾經的移動圖形技術部門也早已被高通收購,現在也就有能力開發類似PC晶片的APU供臺式遊戲機使用,至於適合像NS這樣的掌機晶片還是沒有能力做的,因為這需要至少拿出一整個團隊來專門去做這顆晶片,AMD的財力和人力都達不到。
任天堂的遊戲機也從來不以效能高低來參與競爭,只要能拿到效能湊合,功耗效率達標的產品足以,英特爾和AMD這邊沒指望,高通又專注於手機晶片,那任天堂就只能找NVIDIA了,因為NVIDIA研發過Tegra處理器而且曾經獲得成功,Tegra圖形效能強大,CPU效能尚可的特點非常適合掌機,而且對於掌機來說沒有基帶不成問題,正巧NVIDIA手裡還有大量的Tegra X1晶片,完全可以用來給NS使用。
唯一的問題就在於NVIDIA給出的價格,鑑於Tegra在移動裝置市場的失敗,這回來了買主,想必NVIDIA和任天堂一定是愉快的達成合作,價格應該也足夠優惠,畢竟遊戲業務本來就是NVIDIA最大的營收板塊,沒有理由不和遊戲機廠商合作晶片,薄利多銷也沒有壞處。
事實證明,Tegra晶片的採用給NS這樣的多功能掌機帶來了相對不錯的效能,儘管與PS4等主機差距仍然很大,但是相比任天堂之前的機能來說是強多了。藉助高質量的首發遊戲,任天堂NS賣的相當火熱,也帶動了NVIDIA的Tegra處理器業務大幅度的增長,這可以說是一樁雙贏的買賣。
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從目前市面上可用的計算晶片對比來看,Nintendo Switch想要實現如今的主機+掌機雙模式,也就只有Nvidia的Tegra晶片系列可以滿足它的全部需求。
Nvidia的Tegra系列晶片與AMD此前針對遊戲主機定製的處理晶片不同,它所採用的硬體架構是基於移動端的ARM架構,而不是我們常見的X86架構。
兩種架構的主要差別,通俗來講可以理解為——
ARM採用了更加精簡的指令集結構,這種做法可以讓處理晶片沒有特別大的負擔,從而降低對應晶片的功耗和發熱,達到便攜裝置所需的最低需求。另一方面,由於X86的指令集結構更加複雜,它就可以實現更加複雜的計算和更龐大的運算模組。雖然效能更加強大,但耗熱量和耗電量相較ARM都會成倍增加。舉個例子,ARM就好比把百米的專案交給博爾特、籃球的專案交給科比,簡單直接且效率高;X86就好像是十項全能選手,什麼都做得好,但是工資(功耗)高到讓中小型俱樂部(移動裝置)完全無法接受,脾氣(散熱)也很難控制。
回過頭來,我們再來看任天堂對NS的效能和功能訴求——可以在掌機模式下維持續航,可以在TV模式下實現更好的畫質。
如果採用AMD定製的X86架構處理器,那麼NS這臺可攜帶主機幾乎就要放棄掉掌機模式,畢竟該模式下的散熱和續航都會成為相當大的問題。
而Nvidia提供的Tegra晶片,它可以在不同模式(TV/掌機)下以不同功率和效能工作,從而達到省電和高效能的兩大不同需求。
從目前市面上可供選擇的晶片來看,除非任天堂聯合某家公司共同研製一塊與Tegra工作方式相仿的CPU,就只能與Nvidia合作共同搞一點事情出來了。
以任天堂公司的企業文化來看,研發一款頂級CPU這種事顯然是過於“索尼”了,所以他們才選擇了與Nvidia合作。