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1 # 威爾克斯地
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2 # 18970233065
我的世界好玩 我的世界人氣比迷你多我的世界有命令我的世界可以自制面板,且遊戲可以相容你的面板迷你低齡化迷你世界自由度不及我的世界
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3 # 楓評遊戲
如果可以得到公正的判決,那肯定是MC獲得最終勝利。但是有一個需要我們考慮的點,那就是漫長的舉證和扯皮過程,可能會讓這個官司變得曠日持久。儘管很多玩家舉出了不少迷你世界在抄襲MC方面的證據,但對於楓叔來說,產業內諸如迷你玩這樣靠抄襲起家的企業,實際並不在少數。甚至有時候可以這樣逆水行舟還覺得自己十分的驕傲。
早在去年7月,微軟就聯合制作人企業和中國代理商網易,聯名給迷你玩發了警告函,書信中也明確提出了,令其立刻停止利用minecraft pocket edition程式碼進行商業行為。這個程式碼熟悉遊戲的玩家都知道,是支撐MC的核心程式原始碼,而迷你玩最初的版本,在解壓後和MC程式拆解包有眾多程式碼段相同的情況,即便不是抄襲,也是拿來改出來的遊戲,這一點,如果不是因為《迷你世界》火了,估計很多人不會在意,畢竟國內這麼幹的企業特別的多,新興企業80%遊戲都是直接海外搬回家抄襲,只是抄襲了也不火而已。如果大家有機會看看海外遊戲媒體,你會看到很多海外獨立遊戲工作室吐槽中國企業抄襲遊戲的例子,圖文並茂個個都是實錘。
迷你世界實際不僅僅抄襲了MC,它在憑藉搬運MC沙盒概念走紅國內低齡玩家群體後,開始朝更加多樣化的玩法去填鴨式更新。楓叔剛看過一個訊息,意思說中國企業在越南賣摩托車,從一開始的市場佔比90%,打敗日本企業,到如今佔比不到5%,讓日企重回佔比第一。原因就是中國企業拿下越南市場後,開始大規模打價格戰,自己打,為了價格戰開始各種省錢,各種偷工減料,最終輸了品牌口碑,讓越南人買日本貨貴一些也不買中國貨,令中國摩托車成為了垃圾的代名詞。而日本公司實際還是從中國進口摩托車零件,而這個故事在《迷你世界》上,正在用特別雷同的形式發展。
拋開抄襲,迷你世界也算透過競爭拿下一片天下的主了,但它現在做的是什麼大家總結過嗎?《迷你世界》裡有跳跳樂玩法,這是抄襲穿越火線的槍戰王者跳跳樂玩法,諸如此類還很多,你可以在《迷你世界》中,看到王者榮耀、生存戰爭、泰拉瑞亞、饑荒、甚至現在流行的吃雞模式,這一切並不是迷你世界恬不知恥,而是中國投機型企業的一個通病,它們希望無所不包,將所有熱門、走俏的遊戲表現形式集於一身,而MC只是迷你世界的第一個受害者罷了。
真打官司,迷你世界肯定會輸。但說要讓《迷你世界》徹底消失,楓叔覺得也是一籌莫展。對於孩子們來說,很少有人關心最近流行的“消費降級”說法,但放到這款遊戲上,聯合網際網路產業去看拼多多的口風,你會發現《迷你世界》走紅,和我們成年人討論拼多多賣假貨為什麼可以上市一樣,還是窮人多造成的。孩子雖然不是窮人,但特殊的年齡階段,讓他們並沒有太多可以自我做主的經濟權利,所以相同模式下,便宜的遊戲反而更能適應他們的需求和承受能力。想到這裡,迷你玩家和MC玩家互懟也就順其自然的可以想通了,都說莫笑少年窮,你可以說他們少不更事,但絕對不能說他們玩的沒品,哪怕真是單純的因為不需付出太多。
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當然是我的世界了。首先說一說,我的世界是1996年瑞典發明的。而迷你呢?2015年中國深圳迷你玩科技發明了。很明顯,我的世界比迷你世界早出,所以迷你毫無疑問是一款盜版遊戲。很多人都說mc是外國的,玩了不愛國,那請你手機電腦都別用了,英語,數字別用了,都是外國的。神奇的迷你玩家還編了個故事,那就是迷你1996年就出了,發明示意圖被一個美華人看到了,所以先出了我的世界,迷你發明者也趕緊出了。這個故事有好多漏洞,我來說一說1。 1 ,我的世界是瑞典發明的,不是美國的。 2,1996年中國沒有製作沙盒遊戲的能力。 3,1996年和2015年差好幾年了,為什麼迷你不在1997年出?漏洞還有很多。單從一點上,我的世界和迷你打官司我的世界一定會贏。