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如果是,那應該怎樣限制他們的權利。很多時候這些設計師並不是一線玩家,他們的改動會影響甚大,太強-削弱-重做,太影響遊戲體驗
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  • 1 # 磊神聊股

    迴圈怪圈

    moba遊戲是無法一直平衡的,設計師看的是勝率和出場率來修改,高了就削弱,低了加強,有想法就重做,有些英雄改來改去又回到以前的樣子,就是個迴圈。

    賦予玩家話語權

    權利太大 我想說的一點是,設計師作為規則的制定和更改者許可權過大。他們確實在建模、資料分析方面勝常人很多,但是他們不是一線的遊戲玩家,很多遊戲體驗、樂趣方面的東西只有廣大身處一線的玩家們才知道,比如刺客改版前的卡特在低端局的長期病態表現。 所以規則的制定者也需要權力的制約,設計師們平衡版本,那誰來平衡設計師?我認為集高分段玩家之智,和參考已退役的職業選手們的意見都是比較好的方式。這樣就可以保證普通玩家/職業選手都不吃虧。

    個人建議

    作為風琴星娜璐玩家,其實可以理解,但是我認為時間削弱的太多了,的確無腦給盾不可取,但是這麼砍或許太影響這些英雄體驗了,其實我認為可以改成增加ap加成減少基礎數值,這樣前期對線削弱,後期透過ap裝備回到以前的效果。

    設計師被刀妹暴打,直接說削

    我覺得確實要管理下設計師了,他們水平到底怎麼樣? 會不會對某個英雄偏愛? 平衡怎麼確定的?就像這次削弱暴擊adc 那就是不給活路,你給暴擊裝加價還不夠?又是加強刺客又是大改裝備,也不考慮這些裝備和各個英雄的互動 聽說下一步還要更新戰士裝備? 每次所謂的大更新平衡都是一刀切到死。想要比賽更專業就不能放任他們亂玩,競技規則沒有公平性可言還打什麼比賽?

    每次這種嚴重不平衡等我版本都是為了lpl出的。 s5的大改,戰士無敵,兩個bug英雄,這一次大改ad削弱輔助, lck從來不在乎版本的,你怎麼改他怎麼變,畢竟冠軍就是版本,再看以往的改動,不少英雄裝備改動設計師是完全沒有建模和資料分析可言的,就在所謂內測服給一幫白銀黃金玩一個月就覺得可以了 為什麼s5faker的瑞茲這麼無敵? 設計師聰明?不過是一幫程式設計師。

    或許不存在所謂的陰謀論,但是對於rng來說,任何對adc的風吹草動,都可能有很大影響,畢竟只有rng的uzi常常佔到40%的輸出。

  • 2 # 三旬遊戲

    《英雄聯盟》作為拳頭公司至今為止唯一一款成功的Moba類遊戲,在簡化了Dota2的操作細節之後在全世界範圍內取得了重大的成功。大量的玩家都青睞於《英雄聯盟》的易上手和多人配合競技模式,全世界範圍內已經擁有了3億以上的召喚師們奮戰在召喚師峽谷中。

    而鬼蟹這名被萬千《魔獸世界》玩家吐槽的設計師鬼蟹正式加入了拳頭公司,開啟了對《英雄聯盟》大刀闊斧的改革,尤其是S8賽季伊始全面取消了傳統的天賦符文,而在目前的8.11版本之中又形成了群魔亂舞的盛況,各種套路和戰術層出不窮不斷重新整理著觀眾和玩家們的三觀。

    而由於MOBA類遊戲不斷地推出新英雄的情況下,隨著各種新英雄新機制的出現必然將會對原有的英雄起到一定的衝擊效果,而且為了使玩家們儘量去購買新英雄增加收入,每個新英雄登場之初都是秒天秒地秒空氣,隨後的版本中在根據對裝備和其他方面的微調來削弱因為新英雄登場造成的版本失衡。

    所以測試服的存在就是為了設計師們在突發奇想之時,先將更新放入測試服進行測試,在沒有顛覆性影響的情況下再放入正式服推行。而且設計師們是分為很多團隊共同存在的,一個整整擁有140個英雄角色的MOBA類遊戲很難做到完全平衡,而且一個小小的改動可能就會造成災難性的後果,誠如題主所言如果目前想要對設計師們進行限制,最好的辦法就是《英雄聯盟》不再推出新的英雄角色,這樣的情況下專注於英雄重做和版本平衡才會使LOL有望達到某種相對的平衡。

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