回覆列表
-
1 # 遊戲七號
-
2 # 瘋子帶你玩遊戲
在我印象中鐵男莫德凱撒,還是一個控龍的男人。那也是我對他最近的印象了。在當初改版成控龍的時候還是火了一陣子。不過隨著新鮮感的過去,出現率也就直線下降。
目前為止改版的鐵男看起來還是極強的。可以說是上單一霸,在後期團戰中有著無可比擬的作用。不過我相信,與此相對的在前期,鐵男應該會非常弱。不然那就太bug了。
鐵男大招在團戰的戰略性作用。必定會使他頻繁登上職業賽場。想必到那個時候,我們就能見證又一場的盛宴了。
LOL中的鐵男(莫德凱撒)自從在遠古版本重做以後,最近幾年都是一個很冷門很沒有存在感的英雄,不說比賽上不去,平時排位匹配都沒人用,可以說在不改版這個英雄應該是會讓玩家徹底忘記這個英雄了。
這次的改動是官方直接已經確認的訊息,LOL國服是第一時間將鐵男的新技能給發了出來,可以說這次的重做單純從技能層面上來看,鐵男以後再賽場上應該是非ban必選的英雄,重做了以後,定位應該是一個法坦,既有法師的高爆發,又有很強的牽制和持續輸出能力。
首先是被動技能的改動,鐵男的普通攻擊會造成額外的魔法傷害,這點也意味著鐵男可以出攻速特效流來打傷害,然後對敵方英雄造成三次技能或者普通攻擊後,就會觸發他的被動,外觀像冰鳥的大招,基礎傷害和法強加成應該不會太高,要不然就過於BUG了,並且能夠像大飲魔刀一樣能持續到戰鬥結束。
之後是Q技能的重做,可以對範圍的敵人進行攻擊,也可以對單一敵人造成額外的傷害,這個技能也確保了他的清線能力和對線能力。
W技能的重做:類似於蛤蟆的E技能一樣,都是可以吸收傷害變成護盾,跟蛤蟆的E不同的在於還可以將自身造成的傷害也能變成護盾,並且還能將護盾的50%護盾值變成生命值,這點應該就是他能作為法坦的依靠。
E技能是算是他的核心技能,分為被動和主動,被動是能夠提高25%的法穿,這點真的很強了,然後是主動釋放的話會跟烏鴉的E技能一樣可以將敵人向自己所在的地點拽回一段距離。
重點來了,他最核心的R技能,也是現在大多數人認為的比較BUG的一個技能,大招開啟後,可以將一名敵方英雄放逐到死者領域,暫時的話官方是說這個領域只能鐵男和他所拉的人在裡面,並且還能夠偷取他們1%的核心屬性,直到對手重生,這個倒是無所謂,1%的屬性無關痛癢。
但是這個技能的戰略意義可就很大了啊,如果鐵男發育的不好可以出肉來在團戰中將敵方的主要輸出英雄拉過來拖住七秒,如果發育的好可以將對方的AD或者中單直接單挑幹掉。
可以說這個改動是能夠直接讓英雄聯盟裡的一些戰術體系直接沒了,比如RNG最喜歡的四保一,一個鐵男直接搞你AD七秒,還有四個只能後撤要不然只能被團滅啊。
可以說這次鐵男的重做只要依舊保持現在這樣的情況,是直接讓聯盟出現了一名T1級別的打團英雄,而且看技能介紹對線、單帶能力都很強,說實話可能在真的重做的時候應該會考慮削弱一些屬性平衡,你們覺得呢?