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  • 1 # 傳奇盟重

    自從當年盛大引進熱血傳奇,火遍整個網遊界以來。這款遊戲就成了現在許多80後的回憶。時光荏苒,就是盛大遊戲現在也改名為盛趣遊戲了,十幾年過去了,傳奇雖然沒以前那麼火了,但是還是有許多人一直在玩著這個遊戲,今天給大家分享一些以前玩傳奇的老玩家遇到的一些有意思的事情,不知道能否勾起大家的回憶呢。

    那時候在毒蛇山谷通宵刷著怪。凌晨三四點左右,當時地圖是晚上,玩的正興奮時,突然周圍漆黑一片,原來身上帶著的蠟燭已經燒完了,頓時心裡一涼,原地不敢再動,生怕被各種蛇怪上來就是一波群毆送我回城,變成黑白電視。我就在網咖盯著烏漆嘛黑的螢幕,傻傻的看了兩個半小時等到地圖天亮,迅速的溜出了毒蛇山谷。

    02年,46區逐鹿中原新開區,和朋友準備去新區大幹一場,我道士他戰士。到我26級他28級的時候,新開了封魔谷地圖,我哥們當時不在,我就打小白練級,技能甩了一套又一套,小白掛了,一根黑幽幽的棒子躺在地上,當時心中就是好多個臥槽,當時也沒心思練級了,站到安全區愣是看著棒子笑了一個晚上。那時候都沒有手機,我只能在傳奇裡面等我那戰士哥們上線之後把棒子給他,他當時激動地就差沒給我下跪了。然後過了幾天,我上游戲發現他還線上,給我打了聲招呼就匆忙下線了,後來問他,他說“你給我裁決的時候我28級,我整整三天三夜沒閤眼練級到30了,差點沒把自己熬死……”。

    過了這麼多年,傳奇已經淡出了我們的生活,不知道還有多少老玩家還在堅持著傳奇,現在的傳奇已經找不到當年的感覺了。但是我們也不想丟失這位老夥伴,哪怕它傷害了我們無數次,但是隻要熱血傳奇需要我們,義不容辭,迴歸傳奇。傳奇不倒,昔日不變,熱血傳奇手遊,找回我們夕日的兄弟情。

  • 2 # 仔仔宅在家

    你看到的只是表象,在打遊戲的背後,往往藏著很多我們不知道的心理。

    1、打遊戲,享受最簡單的快感:當我們打遊戲的時候,遊戲機制會給我們獎勵,可能是擊倒大BOSS掉落裝備,可能是在房子中找到解密主任被殺的謎題,可能是兩人合作闖過100關看到主創精心準備的禮物……這些遊戲的獎勵機制可以給我們的大腦分泌多巴胺,有了多巴胺在我們大腦中游蕩,這樣我們會高興,會覺得一天的煩惱都被遊戲沖淡了,這樣我們會繼續在這操蛋的生活中繼續前進。

    2、打遊戲,因為沒人願意和我玩:有多少人打遊戲是因為現實生活中沒幾個朋友而投身於遊戲世界中呢?這讓我想到了一部動漫《刀劍神域》,那群玩家因為現實中的種種事情進入了遊戲世界,在遊戲世界中他們得到了友情、愛請,他們領悟了味同伴、愛人、親人、戰鬥時熱血,他們有自己的夢,他們有自己想要守護的東西,這些,在現實生活中不會有。現實生活中沒人陪我玩,可是遊戲,強調合作模式的遊戲,讓我和別人組隊,這樣我就不寂寞了。

    3、打遊戲,暫且逃避操蛋的現實生活:工作累了,學習累了,和朋友、物件、親人、同事、老闆吵架了,什麼都不想做,想沉浸在遊戲世界中,遊戲世界光怪陸離,在一定程度上給我們從未有過的人生美好體驗,你可以在遊戲中談戀,可以在遊戲中殺怪,可以運用智慧破解對方設下的難題。現實生活很累,房貸、車貸、結婚、生子、工作、養老,我不要想這麼多,我沒能力想這麼多,暫且,讓我沉浸在遊戲世界中,緩慢下沉,等我準備好,我會浮出水面,繼續向生活進發。

    4、打遊戲,我要研究現實和夢境的關係:這一層就比較高階了,很多人把遊戲玩出了人生哲理,我認為,玩遊戲也可以提升一個人的學識和共情能力,一個遊戲想要通關當然不能是一帆風順,可能要藉助你要學習的知識,世界上這麼多學科,你要通關,就要學習,間接促進了你學習的能力,而且啊,有的遊戲以劇情為導向,它們和看電影電視劇以及故事書、漫畫的功能一樣,在於理解一個沒有見過的人生,在於想要去看看一個從未經歷過的人生,所喲,他們是現實生活和夢境的巡遊者,他們觸控、他們探索,他們引導,他們研究。未來,夢境和現實生活逐漸合二為一,那時候的人們,還會像現在這般十分注重二者的界限嗎?

  • 3 # 空想家喵君

    我從二年級,大概8歲就開始玩各種遊戲了,最開始盛行FC,到掌機,文曲星(是的,文曲星的遊戲功能還挺強大),到後面的電腦遊戲,PS2,3等等。

    關於這個問題,我覺得就我的經歷來說分為三段,一個是好奇的階段,在2000年前後,我上面說的任何一樣的東西都屬於新生事物,別說是我,就算是長輩都對這個抱著很大的好奇。所以那個時候完全是因為探索未知的心態吧,沒玩兒過所以喜歡。

    第二階段就是欣賞階段,到了2002年,遊戲,特別是中國產電腦遊戲開始井噴,湧現出一大堆的優秀作品,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《刀劍封魔錄》等,國外的《反恐精英》《紅色警戒》《星際爭霸》,PS2上《三國無雙》《實況足球》等也開始嶄露頭角。這些優質作品由不得你不喜歡。就算是號稱對這些從來不感興趣的我老爸,也偶爾會來看我打,在一旁嘖嘖稱奇。

    第三階段就是習慣階段了,這個時候基本就是高中以後,到大學。遊戲基本上是一種生活方式了,不去打遊戲,那去幹嘛?特別是工作以後,下班回家時間不多,不打遊戲恐怕也就只有打麻將了。但是比較起來,還是遊戲的價效比更高一些。

    娛樂並沒有什麼理由,也沒有什麼門檻,每個人娛樂的方式不同而已,但是對於娛樂,我個人認為沒啥喜歡不喜歡的。如果把一個不喜歡遊戲的人關在一間只有一臺裝滿單機遊戲電腦的牢房裡,我相信他也會喜歡的。

  • 4 # 平靜calm

    因為遊戲能夠讓人放鬆或者在休閒的時候獲得更好的心裡享受,有些情緒還可以通過遊戲發洩!適當玩玩遊戲還是可以的,能夠陶冶情趣。但是絕對要注意時間的控制,不能沉迷,那樣就會變成一種不好的習慣,也會耽誤一些正常的工作與生活!因為這個社會的虛偽,許多人將不成功歸結於社會的責任,自暴自棄,貪戀網遊,阿來逃避現實,還有一種是通過玩遊戲賺取生活費的職業玩家,以此為生,還有就是現今社會因為網路的發展,許多人足不出戶瞭解天下是為宅男,宅男每天除了工作,壓力很大,需要自我心理的調節,這時候通過遊戲釋放壓力,緩解 情緒,再有就是社交圈子的減小,為了喲共同話題可談,玩遊戲的人越來越多,而不是以前人以群分,談論學問,吟詩作對,現在是互相分享遊戲心得體會,愉悅眾生!!!!現實有很多不開心的事情 而在遊戲裡 也許你可以找到一個屬於自己的角落 傷心能發洩,但是不會傷害到其他的人 高興了你也可以和玩家一起分享 總之遊戲裡是有些現實中永遠不能有的東西 但是沉迷遊戲傷身,切記,切記。

  • 5 # 菜小白遊戲

    大家好,我是萌新小白,現在我來回答一下這個問題。

    這個非常簡單。遊戲本來大家多玩兒。而愛玩的原因麼?無非就是那麼幾個。首先,玩遊戲的人在現實生活中肯定不能做到像遊戲這樣厲害。人人在現實生活中都不一樣,遊戲能讓我們做到現實中做不到的事情,故此,讓很多玩家沉迷其中無法自拔。會迷上,就是因為在做夢。

    遊戲是一場好夢,這裡你說的算。迴歸現實,就算你多麼自由,總有那麼幾件事會讓你做出別的選擇。總之沒有在遊戲裡自在。在遊戲裡你可以放飛自我。但在現實生活中不行。別問為什麼,生活嘛,大家都懂。

    是不王者榮耀啊,和平精英那確實都是挺不錯的。玩兒的人也多。尤其是和平精英能讓我們在現實中做不到的事情而實現。大家在玩吃雞的時候是不是很爽很刺激?人人都有英雄夢。它能讓我們做到現實生活中做不到的事情。比如拿著狙擊槍打爆別人的三級頭。一槍爆頭的感覺爽。而且大家都把這個當遊戲。所以大家就會放肆的玩。在現實就不一樣了,可能在家都得被指指點點,何談自由。

    遊戲就是一場夢,一場大家都不願意醒的夢。在遊戲裡可以徹底的放飛自我。在家裡卻不能上班的時候,更不能總之放飛自我的地方都沒多少。

    一款遊戲帶給人的快樂,可能就是因為有別的人在玩。所以,在遊戲裡大家都一樣。誰也不比誰怎麼樣。在遊戲裡才能直直的說話。唯一的差別可能就是充錢和不充錢吧。畢竟我真的是找不到別的理由了。

    能讓人在遊戲中做到現實生活中做不到的事情,能讓人在遊戲中感覺和大家都一樣。畢竟大多數的人都覺得自己和別人不一樣。會覺得自己和別人不一樣的原因有很多。學習不好。爸媽罵我。朋友們嘲笑我等一系列原因。還有好多好多。非常多的原因非常多的理由。在遊戲裡就是能放飛自我,在現實生活中就是不行。

    總結在遊戲裡能做到自己平時做不到的事情,在遊戲裡能放飛自我感覺,自己和大家一樣,在遊戲裡我不比人差。而且我很自由,從未有過的自由。

    最後問大家一下,你們在玩什麼遊戲呢?玩兒了多久?以下有沒有你們玩的遊戲呢?

  • 6 # 回憶l401

    官方正版《傳奇世界》以同名端遊為基礎傾力打造的正版傳世手遊。作為經典端遊移動化壓軸之作手遊原版復刻傳奇世界經典元素

    戰法道槍多種職業、打寶、紅名、РK爆物、行會攻沙.力求在移動端完美還原“傳世經典”

    2019重磅推薦——復古區!畫面、技能、玩法全面復刻,原汁原味還原端遊,重回2006年熱血傳世!

    特色玩法特色介紹:

    【硬核傳奇,隔位刺殺風騷走位】還原端遊戰鬥,再現PVP三職業走位PK!

    【原始攻沙,阻擋打團搶佔據點】肉盾堵門、搶佔復活點、通力攻沙!

    【小數值,РK砍怪操作為王】迴歸經典小數值,拒絕一刀999!

    【技能還原,復刻端遊一應俱全】還原傳奇世界端遊所有經典技能!

    【散人春天,黑盒打寶蹲守野怪】通寶、橙裝、技能書統統怪物爆!

    【擺攤交易,自由買賣倒貨賺錢】全區比價,貨比三家!

    【精簡養成,花錢更少體驗更爽】保留經典,專注核心PK體驗!

    傳奇世界復古版火爆畫面

    高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來

    傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。

    例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

    同時,傳奇世界最經典的攻沙也迴歸最原始的體驗,阻擋不穿人,搶佔復活點,皇宮堵門這些最具樂趣的團隊PK戰術,也將再次上演。

    經典三職業 雙分支技能自由選擇

    勇猛的戰士,飄逸的法師,以及靈動的道士,三大職業構建了傳世大陸的根基,鐵三角組合從此深入人心,而復古區僅開放了戰法道三職業。

    復古區還迎來了雙技能分支的重磅迴歸,技能選擇也更多樣化,如何巧妙搭配技能,以求發揮最大化戰鬥力,成為頗具策略深度的硬核玩法。例如,戰士是選擇發揮平穩的雷霆劍法,還是爆發較高的烈火劍法?法師是學習冰箭術好還是雷電術好?道士的召喚骷髏和趕屍術哪個在前期更有利?這都需要玩家們去遊戲中進一步探索。

    暢爽打寶 平民玩家的春天

    復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

    不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

  • 7 # 老菜鳥玩玩玩

    有些人為什麼玩遊戲會上癮。首先我認為它和我們的其他愛好也是一樣的,比如喜歡打球,唱歌,追劇一樣。其次遊戲的型別也非常的多,遊戲的目的,和社交意義均有不同,所以不能盲目的衡量一款遊戲的好壞。大部分遊戲目的都是為了豐富我們的娛樂生活,我們應當合理安排遊戲時間,避免遊戲成癮。玩家在玩遊戲中的時候,由於遊戲內 容的設定,很容易給玩家的中樞神經帶來持續的興奮,在這個時候,人體內的多巴胺一種興奮的激素會大量分泌,造成人的持續興奮,因此大多數玩家這是時候都會持續興奮,會有大喊大叫,易爆易怒的表現,這種表現如果在一個合理的範圍內,則對人是有一定的好處的。而過度沉迷遊戲,則會造成人的身體持續興奮,興奮激素持續分泌過高,一旦不玩遊戲後,興奮激素下降後,就會使人坐立不安,精神萎靡,注意力不集中,瞌睡,焦慮焦躁,有些人生理上也會產生難受的反應。如何解除遊戲上癮, 轉移注意力,平常多運動,多參加一些社交活動,慢慢的減少一些遊戲時間,最終慢慢戒掉遊戲成癮的習慣。

  • 8 # 洛金說

    不玩遊戲的講一下心聲:

    現在不玩遊戲,用電腦大多數時間就是看科技新聞、社交網站、看豆瓣上的藝術帖子、看電子書、看電影、聽音樂、學習程式設計、撥弄一下軟體matlab什麼的。

    總而言之,把電腦當成資訊獲取、資訊處理、資訊創造的輔助機器。

    以前也喜歡玩遊戲,初中的時候,最喜歡寒假和暑假,一天都趴在電腦螢幕前,敲電腦敲到手腕疼。直到有一天發現噁心,得了電腦恐懼著。看到就噁心。

    後來忍住不玩幾天,突然明白了,一直坐在那地方玩遊戲就是在做機械的敲鍵盤。在別人的框架裡面走走,永遠走不出框框。也許我是個嫉妒喜新厭舊的人,想到這地方突然就覺得沒意思了,對所有的遊戲都不沉迷,我覺得太傻了。

    你可以說玩遊戲是一種技術,學習配合策略什麼的,巴拉巴拉巴拉巴拉……

    可是我就是覺得你就是在一個框架裡再做一些很侷限的事情,而我不喜歡侷限的東西。比方說你玩國際象棋,你永遠是你一步、我一步,你再怎麼牛叉你也脫離不了棋盤下棋。明白我的意思了吧,一旦這樣自我就不感興趣了。

    相反,通過電腦獲取資訊、程式設計、繪畫等等,做的是什麼樣子的工作呢?是創造性的工作,是存在眾多可能性的,有時候你能建立某些東西,這個更有魅力一點。

    對於遊戲,更多喜歡的是CG和情節,欣賞片頭,和設計還是挺喜歡的,真要坐在那裡打怪一直闖關,我可真不願意幹,時間有點太寶貴了,不想玩。還有更多有意思的事情,有成就感的事情等著做呢

  • 9 # 萌雪解說

    人為什麼喜歡玩遊戲呢?這個問題我曾經問過很多人,答案驚人的雷同!休閒娛樂,打發時間。如果真的是打發時間的話遊戲不會有如此大的吸引力,很多人為了玩遊戲放棄的事業,荒廢了學業,耽誤愛情,背離了親人,拖垮了身體。一個簡單的休閒娛樂怎麼會有這麼大的魔力呢?

    其實從人性的角度來看,遊戲是用最少的時間和最小的付出獲得存在感並滿足人性的虛榮。無論是通關,打怪還是對抗都一樣,不外如是。這是人性的懶惰了虛榮心驅使。這樣也就不難解釋為什麼很多人為了玩遊戲而放棄了生命中原本值得珍惜的東

  • 10 # 傳奇說天下

    斬馬刀可以在這裡出現,完全是因為當初的道士號在祖瑪打大老鼠的時候爆出了一把0-3道術的斬馬刀,並且在很長一段時間一直拿著這把斬馬刀,直到後來道術夠了拿了無極,這把武器也一直在倉庫裡存著。

    逍遙扇

    可能是因為自身一直玩道士,所以對逍遙扇有比較特殊的喜愛。尤其是穿上天師長袍之後的女道士拿著扇子更是帥的不行,也是道士最經典的武器。

    嗜魂法杖

    嗜魂法杖絕對是法師最經典的武器,但是在早期版本幾乎沒見過,直到後來玩私服,只要打到噬魂法師就會去練個法師號。

    怒斬

    怒斬在那個沒有全民瘋狂升級武器的年代,絕對是高階戰士的夢想,雖然攻擊上限是26沒有裁決高,但是那個時代幾乎沒有運9套,所以怒斬的12下限,也成了經典屬性。

    羅剎

    說到攻擊下限怎麼能不提到羅剎,造型和修羅一樣,沒記錯的話攻擊是15-0,記得當時網咖一小夥弄了把羅剎,說殺到詛咒加10就成神器了,殺人必爆裝備,於是建小號一直殺,最後殺成了詛咒加10,然後他名字就永遠沒變黃過。

    命運之刃

    記得那時候命運之刃是需要高品質金礦什麼的,還要做任務,網咖一老哥跟我吹牛X,說要做命運之刃,然後過了很久也沒見他做出來。

    凝霜

    如果說裁決,怒斬是高階戰士的標配,那麼凝霜絕對是那個時代使用人數最多的武器,不光戰士用,甚至道士也經常拿凝霜,沒記錯的話攻擊是10-15?

    屠龍

    說到經典,如果屠龍認第二,絕對沒有哪把武器敢認第一,屠龍刀在早期老玩家心中絕對是神話的存在,當時據傳言每個區只有一把屠龍,當然現在是隨處可見了,當時在那個年代雖然玩了這麼久,但是一次也沒見過。

    2002年開始玩傳奇,和一群高中同學玩的31區無雙-甲天下。2003年高考完事,由於同學各奔東西,和幾個比較好的同學一起玩的新區68區。2007年工作後也與朋友陸續玩私服兩年。在傳奇中經歷很多,也得到了很多。在一定上對經濟還有補貼。

    在這8、9年遊戲時間裡,個人三個職業都玩過,相對喜歡的是裁決之杖、血飲、逍遙扇。戰士裁決之杖: 重量:80 耐久:32 攻擊:0-30 需要等級:30。傳說中對烈火有加成。手動烈火下秒人爽;

    法師血飲,重量12 攻擊3~14 魔法3~5 準確+5 需要魔法力27。隱藏屬性延續魔法作用效果,這個屬性使法師在PK中更具威脅性和主動性。再者,其準確+5的自身屬性,很好的解決了法師命中低的問題,使得擁有者幾乎可以電必中,大大增強了法師的實力。無視魔御,其實就是準確+5的完美表現。使得法師的疾光電影可以打出戰士烈火的秒殺。

    道士逍遙扇需要等級35,重量45,持久30,攻擊力5-13,道術4-10,幸運+1。劇情介紹為數百年前一位沙巴克城主的貼身兵刃。個人認為道士的頂級武器。

    說到具有傳奇色彩的裝備,祈禱套裝絕對是第一。

    佩戴等級低,負重低,死亡即消失都讓祈禱套蒙上了神祕的色彩,瑪法大陸有一個傳說,當一個人身上集齊祈禱全套,則地圖上所有的召喚獸寶寶都會叛變。但是誰又見過真正的祈禱全套了?

    祈禱套裝的稀有程度為手鐲>項鍊>戒指>刀刃>頭盔,頭盔因為曾經出了一個BUG,讓頭盔多如牛毛。

    生來就是傳奇的血飲劍

    一個不倫不類卻又十分稀有的武器。法師用劍?加攻擊力還加準確度,關於血飲和骨玉誰更好的爭論到現在都沒有停止,但是血飲無疑更具有傳奇色彩。

    關於血飲的隱藏屬性有人說是加快紅藍藥的恢復速度,有說血飲能讓法師的火牆對怪物造成雙倍傷害,極光對人物造成雙倍傷害等等。不管這些傳說是真是假,血飲的帥氣外表都讓他在瑪法大陸上經久不衰!

    寶刀屠龍,號令天下,誰敢不從?

    屠龍刀無疑是當時傳奇的第一神兵,還是身份的象徵,稀有程度令人咂舌,無數英雄對屠龍刀夢寐以求,有人出到十萬高價都是一刀難求。外表樸實無華的屠龍刀卻是傳說中上古大能屠殺邪龍開天闢地的神器。

    天地同歸,記憶戒指,只聞其名不見其身。

    記憶戒指真的是傳奇裡超稀有的存在了,許多人知道記憶套強大的功能,卻只能聽聞江湖傳說不得見而已。傳說佩戴記憶一套的隊長,可以使用命令將隊友瞬間傳送至自己身邊,遠端組隊再千里外拉人進BOSS點/沙巴克皇宮。

    記憶頭盔和記憶項鍊已經爛大街了,但是記憶戒指又有誰見過了?

    魔法24,幸運+7的血飲

    能升到24魔法的血飲,真是少之又少,50攻擊的裁決都比較常見。應該是歷史遺留的問題裝備,到底是用封包升的還是正常程序升的,不得而知,這個算是即使沒用也會搶手的珍藏品。

    幸運+6,魔法躲避20%的虎齒

    魔法躲避正常屬性,但幸運+6!換成以前或者百區就是高階中的高階貨,等於武器只需喝祝福油到3就可以了,祝福油喝幸運真的不容易。

    攻3-8,幸運+6的戰神項鍊

    1.8的裝備,雖然攻擊屬性正常,可也比上面的白虎項鍊強的不是一點,對於戰士來說,有個這樣的戰神項鍊絕對是天配。還是那句話,對武器的幸運要求低了,可以選擇的就多了。

    幸運+13的降魔

    這個裝備雖然是老裝備,可是,到底是不是以前出來的?感覺是現在的產物,但這樣的一個小裝備,怎麼能有這個幸運屬性?就是現在喝祝福油應該也喝不出這13的屬性吧。

    魔法躲避70%的白色虎齒

    這個估計看過的人不少,60%魔法躲避的百區現在都有,也是個變態屬性的極品了。在老區沒什麼用,都直接放拍賣行出售了,估計也不會有人要的東西。

    攻擊+4的輕型盔甲

    萌貨,如果放在01年左右,估計是個比較惹人注意的極品。只是現在成了只是賣商店多幾百G的普通東西,掛拍賣行,也只是不捨得出商店吧,拍賣行誰會要呢?

    上篇文章中,很多小夥伴私信/評論說找不到一個好玩的復古遊戲,要我推薦一個 ,說實話,現在傳奇的遊戲和以前比確實質量上差了很多,找到一款中意的也很難 ,小編最近親測一個176,180傳奇版本,三端互通,完美還原01年的熱血傳奇, 想要嘗試一下的可以關注微信公眾號:互通版傳奇

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