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  • 1 # 使用者1375154590629

    貪婪之秋(GreedFall)》是法國工作室Spiders開發,Focus Home代理發行的角色扮演遊戲。故事背景被設定在一個與17世紀歐洲十分相似、有著許多與現實世界國家組織與文化環境相呼應元素的架空奇幻世界裡。在上手體驗方面能感受得到從演出、對話與分子理念再到戰鬥系統與流程機制,製作組大量參考借鑑了一些著名的新時代歐美RPG代表。

    整體而言,遊戲談不上有什麼致命缺點,在缺乏商業角色扮演遊戲的季節裡確實值得一試。但這畢竟是個團隊水平與經費受限嚴重的作品,即便絲毫不忌諱參考成功同行的經驗,但實際表現則是哪都比人家缺了點味道。

    Spiders:專注於很獨特的選題

    Spiders是個有些讓人不知道該如何用標準形式去評價的開發商。這是個由《落銀城》製作組出來的遊戲開發者在2008年左右建立的團隊,多年來專注於角色扮演類遊戲的創作。

    用整個行業的平均水準去評判他們的作品,那麼偏袒一些可能也只能算是個在二三流徘徊的小作坊。但是另一方面,他們的作品主題選材可以說獨特到詭異的程度,你可能很難不多看兩眼。而且雖然哪都做得不怎麼樣,但整體而言又談不上某個部份會很糟糕,所以就這麼湊合著走到了現在。

    《貪婪之秋》目前看來,在故事主題上仍然是Spiders一貫特立獨行的風味。不過相比起火星奴工起義,或是扮演獸人與哥布林行俠仗義這些怪題材來講,17世紀魔法殖民還相對好接受一些。

    專職於一看就覺得有點奇特的題材

    如果沒猜錯的話,這次的新作仍然是使用免費引擎PhyreEngine——也是這個製作組多年來一直依賴的開發工具。看起來它確實挽救了許多缺乏資金的團隊,但顯然也就代表著在畫面表現力上可能很難達到什麼令人滿意的效果。

    不過,Spiders到底也做了不少遊戲了。《貪婪之秋》視覺上其實也不算差,某些場景的美工甚至可以說相當不錯,當然,硬邦邦的就是了。你沒法指望它和《上古卷軸5》一樣幾乎整個世界都能活過來,處處都是以手工打造的可互動元素,它在這方面甚至比《巫師3》還差了一大截。

    開啟地圖從A點跑B點就行了,別指望地圖上除了散落在各處、閃著亮光讓你撿的道具之外能有什麼提升故事沉浸氛圍的互動元素。

    另外,遊戲極力的想打造出《質量效應》帶起的那種對話演出氛圍。你可以問東問西,即便你扮演的角色本應該是個懂這些資訊的外交官,你也可以跟隊友調情什麼的。但我想,你一看到遊戲裡每個人說起話來總是撕牙咧嘴的表情,八成是不會往那方面去考慮的。

    遊戲裡說話基本上都是這個表情

    不過,我決定這些東西說到這裡就好。在明知道對方缺乏資金的前提下,還一味咬著技術問題不放那這遊戲也無需介紹了。畢竟你扒光了還是隻能看到疙瘩。所以我覺得你只要知道,它就是哪都要比幾千萬美金的商業遊戲看起來更糟糕,肉眼可見的“不行”就夠了。

    但遊戲不是隻看技術的。如果故意忽略這些東西,《貪婪之秋》又會能帶給我們什麼?

    在RPG中玩家行為如何取捨

    古典的CRPG模式雖然令人懷念,但很難保證今天還能吸引到絕大多數玩家去嘗試。即便實際表現往往只在及格線起伏,但一套更加直觀快捷的戰鬥系統,顯然成了現代主流角色扮演遊戲更加青睞的設計。

    但首先必須說明的是,雖然它是一個標榜著多種手段、玩法自由的角色扮演遊戲,但可互動元素並不多。遊戲開始,我從畫師的糾纏中脫身,終於可以親自操作人物,在一通亂按下拔出了別在腰間的長刀。這讓我喜出望外,本身它的操作模式就顯露出了其強調實時動作元素的底子,再加上明顯是個開放世界下的RPG,所以我們第一件要做的事情已經是非常顯而易見了。

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