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  • 1 # 又是風再起時

    元素崛起會讓召喚師峽谷更生動,因為元素亞龍的原始魔法會改變每局遊戲的地形。第三隻亞龍在出生前會改變峽谷地形,之後,遊戲內剩餘亞龍都會是這個屬性。

    煉獄峽谷

    煉獄亞龍割裂峽谷,在buff野怪營地處開闢新的道路並燒燬周圍的草叢。此外,龍坑本身變為煉獄亞龍的熔岩領地,龍坑口的牆壁會坍塌。新的道路為玩家提供了讓敵方措手不及的快速包抄或撤退機會。

    海洋峽谷

    海洋亞龍為峽谷帶來生機,讓草叢繼續擴張,在龍坑附近長出草叢,周圍環境變為河道。此外,每片野區都會長出蜜糖果實。在各片野區穿梭並尋找伏擊的機會吧。

    雲端峽谷

    雲端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。利用環境躲避技能或迅速合圍那些試圖潛入遠方戰略點的敵人吧。

    山脈峽谷

    山脈亞龍會觸發地震般的地殼移動。陡峭的岩石破土而出,從而形成致命的咽喉點和埋伏區,尤其在龍坑口。格外狹小的空間提供了製造完美AOE組合的機會,並透過戰爭迷霧創造出有趣的全新藏匿點。

    【元素增益&龍魂】

    目標:元素增益在滿足感和威力上更平衡

    擊殺元素亞龍依然能為己方團隊提供永久,可堆疊的增益,不過現在部分增益有了一點變動。

    煉獄之威:獲得一定百分比的額外攻擊力和法強。

    海洋之志:每秒回覆一定百分比的已損失生命值。

    雲端恩賜:大招獲得冷卻縮減。

    山脈生機:獲得一定百分比的額外護甲和魔抗。

    當團隊擊殺己方的第四條元素亞龍時,他們會從龍身上獲得一個強力的龍魂,而不再是繼續堆疊元素增益。陣亡後不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束。

    煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會製造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應性傷害。

    海洋龍魂:造成任意傷害會觸發持續3秒的強力生命與法力回覆。對小兵造成傷害會提供較弱的回覆。

    雲端龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。

    山脈龍魂:如5秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。

    一旦某隊獲得龍魂後,遠古巨龍便會出動守護龍坑 – 這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂。

    【遠古巨龍】

    目標:遠古龍的增益更具滿足感;遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍。

    遠古巨龍仍會提供強力的短期戰鬥增益,我們對其進行改動,使其向未能獲得龍魂的隊伍提供著重於團戰的能力,提供繼續對抗的希望。為了實現這一目標,我們將移除遠古巨龍基於元素亞龍數的成長增益(這對領先的隊伍更有利),使用新的斬殺buff替換。如果有低生命值的敵方英雄受到遠古巨龍灼傷傷害的影響,那他們將被一場灼熱的遠古獻祭所吞噬 – 立刻死亡!

    受遠古龍灼燒影響的敵人生命值條上會出現一個小型標記,註明斬殺閾值。斬殺有短暫的前搖動作,所以反應夠快的話,祭品可以憑藉常規的保命裝或技能(中婭沙漏,千珏大招等)逃過一劫。但當後手失效後,祭品會再度面臨威脅,所以如果遠古龍增益的燃燒效果第二次施加到同一敵方英雄身上,那該英雄就泉水見了!

    【邊路凹室&草叢】

    目標:邊路提供更棒的秀操作機會,玩家可以利用邊路的環境扭轉戰局。

    除了元素峽谷和龍的改動外,我們還翻新了部分召喚師峽谷的其他敵方。我們為上路和下路製作了標誌性的凹室。兩個凹室的外邊緣都有3片草叢,正中是一片空地,供英雄們躲避或者秀操作。

    我們預期對線期不會一直頻繁利用凹室。不過可能不時會有玩家將2v3變成雙殺,或者藉助凹室獨特的地圖分層逃出生天。期待它正式登陸峽谷後玩家們會玩出什麼花樣來。

    最後,男爵和龍坑的對面會新增兩塊永久的草叢。這些開放區域人流湧動,但缺乏策動戰術的地圖元素。新增的草叢開啟了大量戰略及戰術的選項。改動的不只是地圖!季前賽還有用於解決英雄聯盟常見挫敗點的一系列新功能和更新。

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