回覆列表
  • 1 # 銘天遊戲

    每次有英雄被改,都會有人問這種問題。無外乎下面這幾種情況。

    首先就是我會玩這個角色,但是你一改,我不會了。所以把鍋摔到設計師那裡,是他們亂改搞出了這些事情,設計師的思路簡直就不讓新玩家活下去,各種技能變得越來越複雜,等等。

    再就是本來這個英雄不強,你一改我又得研究打法,設計師搞來搞去給我們這些不喜歡玩天使的玩家添麻煩。設計師就應該把這個職業改成小白都能上手的職業,你改的操作難度高,我被別人用天使秀了怎麼辦?

    最後就是這個英雄改動複雜,大部分人看影片感覺沒什麼玩的思路。這個可以參考劍魔重做剛上線的時候,很多人說更新後的劍魔太笨重,和之前相比一個天上一個地下,設計師就是亂改英雄。而實際上呢,劍魔更改的很成功,本來比賽上都沒人用,但是現在也能成為一個上單的c位。

  • 2 # 二哥

    設計師一直在尋找所謂的遊戲平衡,先是裝備的平衡,然後是英雄的平衡,或者是人物模型的平衡。搞的現在都沒遊戲體驗了!

  • 3 # 逍遙紅塵哥

    有很大一部分玩家退lol就是因為三天一大改倆天一小改。幾天不上游戲,感覺自己什麼都不會了,不厲害了,然後被虐得沒脾氣。。很是懷念那時的老版本,妖姬qr瞬秒,死哥重生傳送收人頭,豹女一q秒滿血ad。ap劍聖:給我一個人頭,我讓敵人團滅。劍姬一r5殺。那時自己可以帶一隊人翻盤,現在一隊人不能帶自己翻盤。。。

    其實遊戲改動是必須的,但我認為每次大改有必要投票徵求下大多數人的意見,無腦改動可能會失去很多玩家。

    我自己是去年沒玩的,我300多好友,線上的不足10個。。玩了這麼多年,就去年我被裁決弄退的。我從來不掛機坑隊友,但那段時間不知道是什麼情況,遊戲一開始,經常連不上。被裁決了好多次,一氣之下解除安裝了就沒裝過了。

  • 4 # 邪典娜

    我關注拳頭的設計思路很久了。

    首先,拳頭的設計師並非某個人說的算的,其次,拳頭有一整套英雄設計準則,這個準則具體是什麼不得而知,曾有某次設計師專欄有提到過。

    所以說拳頭設計師最近思路有問題是不恰當的。

    但是他們的設計思路確實發生了一些改變,這個改變就是,讓英雄的某個方面強大,某個方面弱小,以便突出每個英雄的特點,他們希望創造出特點鮮明的英雄。

    這次兩位天使的重做,就是這一思路下的產物。其中莫甘娜因為有黑盾和超長禁錮的存在,本來就是全聯盟頭一號,所以此類技能沒有修改。但是原有的w技能因為過於單調和獨立,無法產生有效的互動性以及策略性,所以,修改了傷害的上下限以及和q技能的聯動。

    再看審判天使,她最大的問題是視覺問題,開e打團悄無聲息,這種設計是反直覺設計,明明是遠端,明明有濺射,為什麼一點都看不出來?所以當打團時,但凡亂一點,天使都可以從視覺上隱藏起來進行輸出。新版的遠端攻擊效果改成了衝擊波,這樣對於敵我雙方的博弈,產生了正向的影響。

    另一個讓人詬病的問題就是天使11級前由於沒有遠端攻擊,會被認為很弱。但這個設計的思路是基於天使是個後期英雄的特質,設計師是為了凸現這種特質。至於是不是真的11前完全沒法打,還有待於實戰觀察。

  • 5 # 留年惜水

    首先就是我會玩這個角色,但是你一改,我不會了。所以把鍋摔到設計師那裡,是他們亂改搞出了這些事情,設計師的思路簡直就不讓新玩家活下去,各種技能變得越來越複雜,等等。

    再就是本來這個英雄不強,你一改我又得研究打法,設計師搞來搞去給我們這些不喜歡玩天使的玩家添麻煩。設計師就應該把這個職業改成小白都能上手的職業,你改的操作難度高,我被別人用天使秀了怎麼辦?

    最後就是這個英雄改動複雜,大部分人看影片感覺沒什麼玩的思路。這個可以參考劍魔重做剛上線的時候,很多人說更新後的劍魔太笨重,和之前相比一個天上一個地下,設計師就是亂改英雄。而實際上呢,劍魔更改的很成功,本來比賽上都沒人用,但是現在也能成為一個上單的c位

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