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1 # 熊叔很無聊
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2 # 大電競
絕地求生真的是一款很特別的遊戲,它屬於槍戰類遊戲,但是曾經的比賽也會有第三人稱,畢竟職業的槍戰類遊戲都是第一人稱,第一人稱才是公平競技。
它也擁有第一人稱視角,但是從某種程度上來講,這個遊戲的戰術又要比槍法更重要。
按常理來講,第一人稱的射擊遊戲,槍法和配合永遠是最重要的,因為只有槍法夠好,才能在對抗中不落下風,佔得先機。
但是絕地求生的遊戲機制又有所不同,這是一個偏向於生存的遊戲,只要排名夠高,擊殺就沒那麼重要了,在這樣的機制下,指揮和轉移就顯得更加重要了。
只有指揮到位,戰隊才能夠在64個人或者80人的情況下,完美的轉移,絕地求生的地圖確實很大,大家可能會質疑,轉移並沒有想象的那麼難吧?其實不然,正是因為地圖大,職業選手在前幾個圈是根本不會掉人的,正是因為不會掉人,所以在之後幾個圈,會顯得十分的擁擠,而這幾個圈的轉移才是拼排名的關鍵,一著不慎,輕則掉人,重則團滅,所以轉移的重要性不言而喻。
而OMG的笑容就是一個優秀的指揮,在上一次世界賽上,我們稱它為世界第一指揮也不為過,畢竟OMG奪冠,除了小海,獅子的無敵槍法,他的指揮也功不可沒,他曾經說:我們有小獅子這樣優秀的狙擊手,如果沒有讓他發揮出自己的實力,就是自己指揮的鍋。當一個指揮能說出這樣的話的時候,他又會有多不濟呢?
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3 # 阿雷聊遊戲
PGI已經過去多日,OMG作為FPP模式的世界冠軍被眾人熟悉,但隊內最為矚目的還是“殺人王”小獅子。整個PGI下來小獅子依靠自己精湛的槍法吸引了許多粉絲關注,被稱為“K神”的他也如願成為了大家心目中的“《絕地求生》第一人”,然而在OMG奪冠的道路上笑容才是最核心的人物。
作為指揮,笑容掌握了隊伍在比賽中的“生死大權”,如果進圈和選點出現失誤可能就面臨被滅隊的風險,很顯然他的指揮是值得肯定的。
因為之前對他並不是特別熟悉,所以惡補了一下他的直播,今天咱們就以小見大,從他的直播中分析一下為什麼他的指揮這麼強。
無時無刻不在反饋
在電競比賽中隊員的反饋是非常重要的,因為每個人獲取的視野、資訊都不同,只有及時的進行反饋才能進行資訊交換,才能做到同步和完美的配合。你可以去看笑容的直播無論哪一把遊戲,只要是和隊友玩的他幾乎是無時無刻不在反饋。跳傘就告訴你多少人敵人在哪,撿到東西問你要什麼、自己是衝了還是在觀察都告訴你,甚至連自己幾顆雷有沒有煙霧都進行反饋。
雖然PGI比賽中沒有公佈OMG的語音,但從比賽中我們就能感覺到OMG的交流非常頻繁,笑容也經常是作為偵查帶領隊伍進圈的,所以及時的反饋已經成為了他的潛意識。如果你想知道沒有反饋的電競比賽是什麼感覺,Letme或許會告訴你一切!
LOL職業選手Letme主動讓資源、架槍
掌握更多的遊戲資源就意味著能在比賽中增加一份獲勝的希望,在比賽的時候笑容也儘可能的是為隊友來服務的,我記得在FPP模式第六局的比賽中。當時隊伍是來到了防空洞,那把小獅子一個人打到了第三名,但很少有人注意到笑容在下面的防空洞保持一個瞄準動作長達10分鐘。
在直播的時候我也注意到了這個細節,笑容總是在隊友舔包或者搜東西的時候第一個進行架點和觀察,比如在一場直播中和隊友撿空投。剛下車隊友就說他跑這麼快,其實他是跑到前面為隊友架點,雖然在比賽中隊員們會進行資源互換,但笑容總是奉獻多的那個。
重視偵查掌握主動權
一個好的指揮必備的素質就是對於戰況的把握,儘量為隊伍爭取更多的主動權,所以在直播中我注意到笑容總是第一個上前去卡點觀察。在搜尋到基礎裝備的時候他就說“可以打了”,此時隊友還缺東西他自己上前為隊友偵查。看過PGI比賽的都知道OMG的偵查做的很充足,在進圈之前往往都佔據高點觀察,偵查到更多的資訊就能為隊伍提供更多的選擇,不會太過於被動。
回覆列表
指揮要會選擇進圈的路線,以及下十幾秒可能出現的戰鬥,以及指揮拉槍線的走位,不說吃雞,起碼可以增加整個團隊的生存率