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要說2018年最有牌面的暴雪遊戲,X博士會給爐石傳說一票。
那在2018年裡,爐石自己發生了什麼變化呢?X博士覺得最明顯的就是:設計師變慫了!
劃重點1:2018年爐石主打“靈活設計” 把選擇權交給玩家
在X博士看來,設計師變慫的第一個證據是:2018年推出的新卡,是以“靈活”為核心的。
首先就是女巫森林的新詞綴“迴響” ,簡略來講就是擁有這個關鍵詞的卡可以在一回合打出多次。
就以這張戰路舉例,你可以選擇在前期打出兩次緩解前期壓力;也能選擇在後期作為一個大清場,直接把對手打的再起不能。
而砰砰計劃的全新機制“磁力”,在X博士看來也是以“靈活”作為最大的賣點。玩家需要在“製造大哥快速終結比賽”和“鋪場向對手施壓”之間進行選擇,為“按費拍怪”類卡組增加了“抉擇”的維度。
到了拉斯塔哈大亂鬥系列,新機制“超殺”出現了。在X博士看來,這其實也是一個以“靈活”為核心思路的機制。
超殺更多的類似於超市的打折促銷,你可以自己選擇是否因為超市滿100就可以免費停車,而去買上一盒你可能完全都不會吃的口香糖。
↑小孩子才做選擇,德魯伊選擇我全都要↑
而作為靈活的代價,不論是“超殺”還是“迴響”或者是“磁力”,都是虧費用的。“誇爐石裡一張卡靈活,就和誇一個女孩子有氣質一樣。”各位同學你們自己體會一下?
劃重點2:2018年設計師變得很“保守” 新機制卻沒啥新驚喜
除了靈活之外,設計師變慫的第二個證據是:2018年爐石機制設計很“保守”,很多新機制其實都是之前舊機制的“變體”。
舉個栗子:現在天梯橫行的“奇偶卡組”,其實在X博士看來,這種“在構築上限制玩家,從而在對局中換來優勢”就是“宇宙流”的一個變體。
而砰砰計劃的“磁力”,某種程度上說也就是小德職業機制“抉擇”的變體:召喚一個隨從或者給一個隨從強化,這就是野性之力嘛!
拉斯塔哈大亂鬥這個系列,則更傾向於補足之前已經成型的一些套路。作為一個年末的“求穩”系列,我們也不能要求更多了。
相比於2017年,安戈洛版本的任務,或是冰封王座王座版本的英雄牌,甚至是狗頭人版本的法術石橙武——在2018年,爐石的機制設計,說實話並沒有給X博士帶來什麼驚喜。
課後總結:
總體來說,爐石度過了一個非常平穩的2018年。能夠不過不失的就這麼結束,和其他暴雪遊戲一筆,也未嘗不是個好事兒。
那麼對於各位同學來說,爐石的2018,是金閃閃黃橙橙的一年呢,還是藍天白雲的一年?
回覆列表
從納克薩瑪斯到最新的大亂鬥版本,爐石傳說走過了五年的光景。轉眼之間五年過去,其中爐石為暴雪提供的業績雖然有漲有落,但是大體上是以增長的態勢發展,爐石傳說這款風靡全球的卡牌遊戲越來越被大家所接受。
自從首席設計師BB退出暴雪以來,爐石傳說可謂一波三折。不僅接連幾個新的版本被人們褒貶不一,新的機智也不是人人都買漲。
被大家好評最多的是巫妖王的冰封王座版本,哪個版本延續至今,出了許多經典的卡牌以及全新的套路。而2019年即將退出的安戈洛和冰封王座兩個版本可以說是讓爐石傳說大換血。
2019年的DK(死亡騎士)卡牌的退環境讓大家對新的版本的套路充滿了期待。沒有了大量變身卡的幾大詬病職業也在標準模式中是否能繼續以往的光輝,還是一個未知數。而暴雪對此也沒有什麼明確的說法。
當然,熟悉爐石的小夥伴在唏噓之餘,並沒有多少擔心。因為一個套路的退環境必將迎來新套路的誕生!這也正是爐石傳說這款遊戲的魅力所在!