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  • 1 # 工薪階層的人生百態

    玩過了《明日之後》,讓我體驗到了這不是一個人強大就能夠掌控遊戲局面的一款遊戲,作為一個孤立無援沒有朋友的小主角的我,只能夠在一級地圖上撿垃圾(採集資源),晚上遇到喪屍更是作死啦~下面來說一下《明日之後》這款手遊怎樣,好不好玩~

    偏向於個人自由生存

    這款遊戲可以做到讓你擁有屬於自己的領地和家園,遊戲題材也能夠讓你慢慢搭建一間房子,各種各樣的裝飾搭配都可以根據自己想法慢慢搭建起來,自由性超級高,雖然很多地方都可以隨意走,但是不代表你的生命強大到你能夠隨意放蕩不羈,因為怪物非常多,分分鐘自己會成為美味可口的獵物!沒有團隊很難生存!

  • 2 # i紅嘴唇i

    首先,我玩這款明日之後也差不多兩個月了,前期也是抱著消遣的態度去玩這個遊戲,畢竟當時實在沒什麼好玩的,剛開始,覺得這個遊戲很有新鮮感,對裡面的劇情或者房子構建很感興趣,慢慢的也在裡面認識了很多的小夥伴。

    當然,如果只是抱著玩一玩,消遣生活的態度,還是可以體驗一把,畢竟這個遊戲的創新點也是很多的。

  • 3 # 李可樂要多吃肉

    作為《最後生還者》的超級粉絲,對《明日之後》一直有所關注,且不說到底抄襲沒抄襲,以中國產遊戲的水準,要是真能抄出幾分頑皮狗的神韻,也算大幅超出預期了。

    最近遊戲終於上了,想著趕忙找來試試,我的媽呀,排隊40000+,等待2分鐘什麼鬼?!1分鐘能上下兩三萬?果然,我還是太年輕了,足足把iPad放置了2個小時才擠進遊戲,不知道遊戲是真的火爆如斯,還是學著小米在那兒溜猴玩呢……

    這排隊陣勢有點嚇人

    就《明日之後》的實際體驗來說,說抄襲什麼的純屬扯淡了,和《最後生還者》《求生之路》等遊戲完全八竿子打不著,最多是當初部分宣傳畫有點神似罷了,抱著在手機上感受次時代主機體驗的,可以散了。

    我和我老婆

    《明日之後》畢竟是一款手遊,還是多人線上的,儘管有著末日、殭屍、求生等標籤,但遊戲的整體節奏和氛圍都更偏溫和,至少在開始階段,殭屍威脅、求生壓力都比較小,上手門檻並不高,如果是玩慣了殭屍生存遊戲的老手,估計可以單手按著殭屍反覆摩擦……

    殭屍更像是機器人……

    不過《明日之後》在內容的豐富性上著實令我有點吃驚,除了虐殭屍、打怪獸的主體外,資源收集、物品製作、種植養成,乃至於一整套完善的房屋建造系統等,所有這些生存模擬玩法都被很好的集合在了遊戲中,而且根據移動端的特性,在邏輯和易用性上做了不錯的調整,在經歷了幾個小時的開荒後,我就擁有了一處屬於自己的小家園,裡面房屋田地齊全,還能製作各種有趣的傢俱物件甚至強力武器,歸屬感和成就感都很棒。

    建造和製造系統都比較易用

    《明日之後》的戰鬥方面做得看起來是射擊遊戲,但本質上是偏向於MMO數值方向的,級別、裝備對實際戰鬥效率的影響很大,爆頭不爆頭的反而是其次,因此與其把自己理解為槍手,不如理解為法師更合理。不過因為殭屍題材的特殊性,在氛圍上游戲會更為緊張一些,就算人多勢眾,在資源不足的情況下,陷入殭屍圍攻,還是非常危險的一件事,死亡和團滅在《明日之後》裡比大部分聯機手遊要多許多,算是為數不多真正硬核的部分。

    在殭屍末日下,死亡還是比較常見的

    工作比較忙,目前《明日之後》我也在開荒階段,具體遊戲的質量到底如何,還需要慢慢體驗後才能下定論,不過我整體上對它的態度還是積極的,因為這總算不在是一款武俠、吃雞類的網遊了。我知道很多玩家對中國產遊戲有著很大的期待,日夜期盼著中國產可以超日趕美,不過飯要一口一口吃,路要一步一步來,指望中國產遊戲基因突變式的進步是很不現實的,所以我也希望中國玩家對中國產遊戲能再寬容一點,對那些哪怕微小的進步、嘗試也能給予更大的關注和支援,比如這部《明日之後》,作為一款中國產遊戲,敢於觸碰殭屍末日、模擬求生這樣一個題材,就是一個很值得肯定的嘗試,能在吃雞、MMO的大潮之下,確確實實的給中國玩家提供了一個與眾不同的選擇,算是很難得了。

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