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  • 1 # 你的鄰居小威

    說是類似,不如說相似,兩款遊戲同為MOBA多人線上戰術競技遊戲,遊戲的主要玩法是一致的,玩家選英雄,5V5對戰推基地。但是無論從遊戲內容和英雄屬性看,英雄聯盟更偏競技性一些,英魂之刃更偏娛樂性一些,這是他們的本質區別。

    從遊戲首頁就能看出,英雄聯盟很簡單,人機/匹配/排位/大亂鬥/雲頂。對玩家來說是一個循序漸進的過程,先玩人機,然後匹配,然後排位,排位疲憊了大亂鬥,大亂鬥玩累了下會棋。沒有太多花裡胡哨的東西。

    英魂之刃就不同了,除了匹配排位,還有RPG副本。而這個副本可以看做是另一個遊戲,和MOBA沒有太大的關聯。玩匹配排位累了,直接下副本,闖關殺BOSS,打裝備鑲寶石,玩著玩著你會發現,誒?我下載的不是競技遊戲嗎?

    除了這方面外不同,在英雄技能方面,英雄屬性方面,地圖資源配置方面,以及分路打法方面,兩者都是很相似的。畢竟MOBA元素就這麼多,經過數十款MOBA遊戲的洗禮和開發,越來越趨於完善,可以說,每款MOBA遊戲都有自己的原創,也有向他人的借鑑。總之,發展來發展去,遊戲體驗是越來越好的,這對玩家來說是最重要的。對這兩款遊戲,你有什麼看法呢?

  • 2 # 君白

    英雄聯盟和英魂之刃就是很類似的兩款遊戲,都有傳送,只不過畫面和英雄不同,總體來說英雄聯盟玩起來要更流暢,畫質也好,感覺舒服,英魂之刃吸引我的是英雄,因為很多英雄比較有信仰,像李白,花木蘭,小李飛刀,八岐大蛇等等,很多英雄比較好,其他差距不是太大

    操作方式也類似,英魂之刃有端遊和手遊,手遊基本還原端遊,英雄都是尾隨端遊的出,現在端遊英雄比較齊全,手遊也很多了,但是還遠遠沒有追上端遊

  • 3 # StephenSKun

    樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑鬍子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與鍊金術士;暗月獵手與寒冰射手;趙雲與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大聖;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。

    英魂之刃和英雄聯盟

    首先從產品定位來說,英魂之刃是頁遊,而lol是端遊,頁遊即開即打,不要安裝客戶端,相比於lol幾個G的客戶端和2,3個小時的安裝無疑佔優。隨之而來的缺點也十分明顯:畫面效果差,缺乏一些輔助軟體。而安裝lol的話,PC第一次或許麻煩點,不過網咖都有下載完成的客戶端,直接點進,也不存在等待的問題。

    lol的伺服器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發現的最重要因素。

    lol的英雄QWER都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上DF和裝備主動,操作要求高,對於剛入手的玩家不太友好,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。

    其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對於預判、走位的發揮。過於直接的穩定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的遊戲體驗。

    英魂地圖的高地和lol的草地設計各有優缺點,這裡重點說一下戰爭迷霧。lol的戰爭迷霧在英雄周圍的驅散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發現根本沒有死角,這或許歸功於草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上DOTA2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。

    英魂的遊戲平衡性不太好,英雄道具都有特權,這裡不加贅述。

    英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(B),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發更多各種規模的團戰。lol的傳送是召喚師技能,與回城(B)區分,享受單獨CD(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。

    英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統的缺失

  • 4 # 看不懂江湖

    技能上有些類似,畢竟英雄聯盟的平衡機制是好多年不斷微調的結果,很多英雄的技能也值得借鑑。但是畢竟一個手遊,一個端遊,操作上視覺效果上的差異還是蠻大的

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