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  • 1 # 遊戲菌兒

    在短暫的試玩之後,我覺得這款手遊屬於中規中矩的作品。雖然有著“軒轅劍”三個字的加持,但遊戲品質卻遠沒有達到預期。

    遊戲目前有四個職業,個人感覺人物建模一般。特別是這個拓拔,本應強悍無比的拓拔,卻變成了稚氣未脫的小孩。而且,這個小孩的建模質量真的是不敢恭維。遊戲是沒有捏臉系統的,因為遊戲是2D主視角加入了3D景象的拉伸。所以,捏臉系統也就無關緊要了。因為再好看也看不清,或者根本看不到。

    在最後權衡後,我選擇了墨家這個職業。手持重拳,打擊感也更好一些。而遊戲體驗也的確如此,墨家的打擊感要優秀一些。不過,遊戲的畫面很素。簡單地說就是,遊戲場景有些粗暴。特別是將鏡頭拉近後,地面以及場景建模都已經發糊了。

    再就是遊戲玩法了,雖然有“軒轅劍”這個IP的加持,但遊戲劇情只能說是一般吧。因為遊戲切入點依舊是第三者的角度,所以劇情代入感一般。所以這款遊戲不適合劇情向的玩家玩耍。

    綜上所述,遊戲總體質量一般,建模也不夠精緻。因為現在還在測試,所以也期待之後的最佳化。因為是在測試,所以氪金程度就不多說了,但作為騰訊系遊戲,大家都懂的。

  • 2 # 雲夢溫情

    《軒轅劍龍舞雲山》是由臺灣大宇資訊正版授權,網易自行研發的一款國風3DMMORPG手遊,玩法是回合制,這就不免讓人懷疑這款IP大作是不是陰陽師或夢幻西遊的換皮遊戲,畢竟網易的回合制遊戲已經做的爐火純青。

    經過上次測試之後,發現自己的擔心純粹多餘,軒轅劍手遊雖然依然沒有脫離回合制的核心玩法,但是創新很有新意,這款手遊將是網易遊戲的又一大IP。

    首先聊一聊軒轅劍龍舞雲山的優點所在。

    1:劇情,必須是劇情!

    現在電腦單機遊戲改編成的手遊也不少,大多都是依靠IP效應的換皮遊戲,在劇情和畫面風格上尊重原著的很少。不過軒轅劍手遊在劇情上做的非常細膩到位,當再一次重溫救玉兒的劇情,依然感動的淚流滿面。

    2:畫面,真的是很驚豔!

    如此唯美的古風遊戲真的是很少見,並不是說用高階引擎製作出的畫面就是唯美,這是一種意境,看著就讓人有一種很舒服柔軟的感覺。特別是配合如憶玉兒曲響起的時候,配合如詩如畫的畫面,眼淚幾乎就控制不住的流了下來,即使不是端遊單機的老玩家,也會被這劇情和畫面所觸動。

    3:遊戲玩法多樣化,遊戲幾乎包含了回合制手遊全部玩法並加上好多的創新。

    卡牌、音樂遊戲、對詩、隨機機關人關卡等,都是不錯的小遊戲,在製作上也並沒有敷衍了事,給人一種怎麼玩都玩不膩的感覺。特別是社交玩法的三生任務,強制讓兩個不相識的玩家去共同完成任務,給人一種《光·遇》的即視感,就是任務剛開始就抱在一起略有些尷尬(笑)。

    然後說一下這款手遊的不足之處吧。

    1:網易的遊戲以肝聞名宇宙!

    果然軒轅劍手遊也沒跳出這個設定。遊戲創新了好多的玩法,回合制遊戲的玩法卻一個也沒有放棄,導致遊戲內容過多,每日任務和活動所需線上時間太長,每天敲鐘8次網易你是想讓玩家肝死在遊戲中麼?雖然有組隊跟隨系統,一條龍可以完成大部分任務,但還是需要玩家在盯著手機螢幕。

    2:雖然上次測試並沒有開放充值系統,但是由一些設定就可以看出軒轅劍手遊將來很有可能是一款氪金的遊戲。

    打造裝備、強化武器、煉化系統、洗練詞條、鑲嵌合成、培養等等等。看到這些我都害怕,這麼一大堆東西都可以提升戰力,希望不要做成純粹的氪金。

    3:職業不平衡,尤為明顯的就是作為坦克的抗傷職業。

    輸出不行,抗傷害抗不住。雖然有個嘲諷技能,但還是單體。幾乎所有職業都有群攻了好嗎?還設計出這個職業幹什麼。上次測試玩家一直在吐槽,希望策劃在終極測試中能有所修正。

    最後:

    拋開肝度不說,為了畫面可以忍,大不了當欣賞風景了,其實很多小夥伴在意的還是氪金系統。軒轅劍的裝備系統,以其他手遊的相同設定來看,幾乎全都是氪金點。希望網易能高抬貴手,不要把這麼好的一個IP變成一個土豪的遊戲,畢竟軒轅劍龍舞雲山可是2019年殺出的一批黑馬。

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