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家裡安裝的是廣電網路,平時玩遊戲延遲70-90,該怎麼解決好呢?
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  • 1 # 遊秀

    廣電網路的寬頻是和電視網路訊號共用的。

    並且相對於電信的寬頻來說,

    廣電、聯通、移動、的網路都算是偏門吧。

    當用戶使用高峰期的時候,會經常出現延遲過大,或者延遲正常,

    但是網路波動的情況。

    解決辦法,要麼使用加速器,要麼錯過使用者使用高峰時期遊戲。

  • 2 # 亞群說說說

    主要原因是幾乎沒有廣電的IDC機房,移動玩兒遊戲卡頓延時高也是同樣的原因。

    以前所有的寬頻都是聯通和電信的,所有的IDC機房,遊戲伺服器,網站伺服器等,接入的都是電信和聯通的網路,而沒有接入廣電和移動的網路。

    廣電和移動的寬頻使用者想要訪問網站或者玩兒遊戲需要透過移動的主幹網路連線到電信或者移動的主幹網路,然後再接入遊戲伺服器,比聯通和電信的使用者多了一層阻礙,自然延時和丟包就多了。

    但是隨著移動寬頻使用者的激增,以後遊戲和網站自然會設立移動伺服器和IDC機房,到時候移動的網路延時和丟包率就會大幅度下降,寬頻體驗也就會越來越好。。。

    但是廣電寬頻,恕我直言,短期內看不到任何希望,就廣電這各地分裂的局面,我勸你早換寬頻吧,移動就不錯,反正我們這裡一年600,反600話費,沒其它任何條件。

    最後在說下上邊有人提到的廣電光線傳播電視干擾寬頻速度的問題,這個純碎是外行了。

    廣電光纜現在裡面可以走三種頻率的訊號,其中倆個對稱訊號的是寬頻的上行訊號和下行訊號,還有一個多餘的是電視廣播訊號,電視廣播只要下行不要上行,不存在和寬頻搶速度的問題。

    現在移動電信聯通的網路電視也是同樣的技術,看網路電視不影響上網。(早幾年是走網路訊號的,那時候一開電視遊戲就卡)

  • 3 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    廣電網路玩遊戲時延高的原因是廣電沒有自己的IDC機房資源,而且也缺少自己的骨幹網資源。

    三大運營商裡聯通和電信開展固網業務比較早,當然了,其實聯通的固網是原來的網通的。

    聯通和電信掌握了現在的國內網際網路的IDC資源,儘管這兩年移動也建設了不少,但是由於入局還是晚了點兒,一些比較大的網際網路巨頭可能有入駐,一些小一點兒的就還是隻有聯通和電信的idc。而廣電網路在這塊基本是空白,不管是什麼應用,基本都是跨網路訪問電信和聯通的idc機房,跨網路訪問本身的時延就要大一些。

    移動還要好一些的地方是移動至少還有一張全國的骨幹網,不必租用電信和聯通的骨幹網路。

    廣電的局面更惡劣一些,現在廣電網路各地分公司還沒有得到有效的整合,還沒有形成全國一張網,骨幹網還需要租用其他運營商的網路。這樣一來,廣電網路的遊戲時延就更大了。

    如果是玩遊戲的話,現在國內的寬頻還是聯通和電信的網路要好一些。

  • 4 # 極客談科技

    在滿足了應用最低使用頻寬的前提下,網速的快慢取決於網路內部的伺服器資源;

    這也就是玩同樣的遊戲,移動百兆頻寬網速甚至不如電信十兆頻寬的真正原因。

    廣電網路玩LOL延時高,同樣是由於伺服器資源導致。

    LOL資源伺服器的問題

    我們開啟英雄聯盟的伺服器大區進行分析,可以參考下圖。

    其中電信的伺服器資源較多,網通次之,數量對比可以看出電信寬頻的強勢;

    廣電網路同行動網路的問題類似,就是沒有任何的伺服器資源。

    導致,LOL遊戲,需要訪問電信或網通的伺服器資源,路程較長、延時較高。

    如何解決該問題

    想要根本解決伺服器資源問題,並沒有特別有效的方法:

    例如,我使用的是移動寬頻,同樣存在延時較大的問題。

    一種方法是選擇延時較小的網通伺服器大區進行遊戲,僅為31ms左右;

    一種辦法是使用高效能的遊戲路由器,透過路由器的網路最佳化功能降低延時;

    一種辦法是更換寬頻,遊戲較多的使用者,建議還是使用電信寬頻。

    關於電信、聯通、移動、廣電這四家寬頻,哪家最優,您怎麼看?

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