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  • 1 # 萬年老神仙

    每款遊戲都有每款遊戲的賣點,西部狂徒是款新遊戲從不少方面來說肯定是不如荒野大鏢客2的。

    比如說西部狂徒現在正處於測試階段,從最佳化到BUG在到玩法畫質方面肯定是不如荒野大鏢客2的。

    所以說荒野大鏢客2穩得一批。

  • 2 # VL小明哥解說

    首先從遊戲畫面來說,我是偏向大表哥的。

    荒野大鏢客是一款優質的遊戲,裡面的各種細節可以說是做的非常好,我不認為西部狂徒可以超過荒野大鏢客。

    遊戲的玩法和玩家的認可也是很重要的,荒野大鏢客作為一個系列尤其是荒野大鏢客2更是有一大票的忠實玩家。

    西部狂徒個人感覺是沒辦法超過荒野大鏢客系列的。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔昨天晚上本來在手機上看到過這個問題,其實覺得沒有可比性就沒有主動去答。現在系統邀請過來了,我就簡單說下。《西部狂徒》且不說來勢洶不洶,看開發商明白人就知道點門道了,這款《方舟》開發商打造的新作,距離它們上一款海盜題材新作《ATLAS》的推出僅僅過去三個月,這麼快的開發速度,是怎麼來的呢?

    其實對於普通玩家來說,如果不看新聞,很少有人知道它來自於方舟開發商。但即便是steam玩家,似乎直接在方舟開發商的列表裡,依然看不到這款《西部狂徒》的遊戲。實際上,如下圖,方舟發行旗下擁有四家工作室。第一個就是《方舟:生存進化》開發商,第二個是《ATLAS》開發商,第三個是方舟DLC開發組,第四個才是《西部狂徒》開發商。

    瞭解這一關係後,你或許猜出來《西部狂徒》是個什麼水平了,好聽點是西部題材的沙盒建造遊戲,說直接點就是方舟海盜版之外的西部版,你只要玩過方舟,來這裡可以直接上手,因為乾的內容全一樣,比如打基地打獵一類的事情。

    方舟雖然是老牌的成功遊戲,但目前口碑也是褒貶不一,究其原因,部分內容無法得到玩家的滿意。而《ATLAS》差評較多,對很多方舟粉絲而言,很多前作的毛病,在新作中居然沒有改善,那不是換皮是什麼?至於《西部狂徒》,促銷期間已經收穫45%差評,步了《ATLAS》的後塵,依然離不開換皮圈錢的目的。

    試問這樣一款遊戲,如何與《荒野大鏢客:救贖2》這樣的主機神作相比?楓叔雖然沒有把大表哥吹上天,但可以肯定的告訴你,哪怕《荒野大鏢客:救贖2》不能讓所有人驚豔,但不至於讓人討厭。《西部狂徒》的簡單、老套,對方舟玩家都是一種褻瀆,更何況玩過大表哥的玩家呢?所以,它來的再洶,也是匆匆過客。《荒野大鏢客:救贖2》來的再晚,但凡開PC版依然好賣。

  • 4 # 遊戲老夫子

    西部題材的遊戲說實話並不是特別多,其中做的最好的個人感覺就是荒野大鏢客這個系列了,特別是去年發售的第二部,讓很多玩家驚呼其為神作,老夫子也是第一時間就入手體驗了一番。

    確實荒野大鏢客2沒有白費幾十億的研發宣傳費用,也沒有辜負玩家8年的等待時間,R星給我們呈現了一部精彩又過分真實的西部世界。雖然荒野大鏢客2由於過分注重細節而導致遊戲性上並不是很出色,這也是為什麼有些玩家說它並不“好玩”。但這點不妨礙它成為史上最佳的西部題材沙盒遊戲,從荒野大鏢客2的銷量戰績就能看得出來,至今仍然在各個國家的銷量榜上佔據頭幾名,這樣的成績也就只有它的大哥GTA5能做到。

    最可惜的就是荒野大鏢客2目前並沒有PC版本,不然它的戰績還能在擴大幾番。

    在說到近期出來的西部狂徒,在Steam上線之後,戰績也非常喜人,十幾個小時就衝上了全球銷量榜,而且這遊戲也是支援中文的。

    西部狂徒的開發商就是開發了方舟這款遊戲的其中一個工作室:Virtual Basement LLC。如果你是一位方舟玩家的話,可以直接上手西部狂徒。這是因為西部狂徒也是主打多人聯網生存類遊戲,只是背景換成了西部世界,你可以在其中砍樹挖礦打獵、造房子造裝備造武器等等。玩法上跟方舟別無二致,當然也可以說它是一個換皮遊戲。

    但是西部狂徒的遊戲性上確實要好玩一些。

    綜合來看,這兩個雖然都是西部題材的,也都是沙盒型別的,但是兩款遊戲的方向並不相同,荒野大鏢客2主要還是單機劇情為主,而西部狂徒則是主打多人聯網。

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