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1 # 裝個渦輪出氣
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2 # 隱小樂Q遊戲
在FC時代,由於機能限制,林克被製作成了2頭身的卡通形象,類似《熱血系列》。
後面到了GB上面的《眾神的三角力量》和《四人之劍》、《夢見島》的GBA版本都沿用了卡通造型。NDS上面的《風之杖》/《Phantom沙漏》/《靈魂軌跡》依舊是大頭卡通形象。直到wii上面的《黃昏公主》和最新的《曠野之息》才採用寫實形象。所以說林克本身還是180大帥鍋的!
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3 # 楓評遊戲
謝邀,綠帽子王林克的身高實際並沒有什麼太多的原因,最基本的就是一貫畫風和日漫調性造成的。日本是一個漫畫產業十分發達的國家,遊戲受漫畫風格影響,不同畫師在定義不同畫風上,也會為了區別作品或人物個性,進行截然不同的創意。這個問題和問“林克”為什麼是啞巴如出一轍,日本很多遊戲開發的基本點,就是讓玩家作主角,所以在這樣的定義下,玩家做主角就不能讓虛擬角色說話,不然會缺乏代入感。而林克最初的含義就是Link,即連結玩家與遊戲的意思。
《塞爾達傳說:荒野之息》的角色造型,實際更多來自於遊戲整體風格的需求。我們常見的玩家描述,是可愛的小清新畫風,很清爽,很Sunny,所以角色造型也好,哪怕是怪物造型,都呆萌可愛。實際這種風格,在日本突出漫畫元素的遊戲場景裡,應用頗多,業內懂一些的叫“3渲2”,說白了就是3D建模,2D渲染,給人動畫片的既視感。遊戲中採用暖色調進行光效渲染,讓遊戲更卡通化,一旦去掉這個光效,你會發現實際塞爾達也很寫實。
至於說林克未成年的,可能對歷代作品不熟悉,林克怎麼算也100多歲了,你只能說人家天生正太臉。而且可能和種族,血緣有關係,畢竟塞爾達和林克的髮色,瞳孔,臉型都特別相似,多代作品暗示林克擁有海拉爾王族血統,只能說這個種族就是這麼個身形,再說了,如果林克高大魁梧,你們怎麼玩轉性?
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4 # 香港搞笑短影片
我覺得還好啦這個見仁見智啦
起碼在遊戲裡面畫面呈現出來的感覺比較立體感一點特別是比switch,下面是3DS還switch的對比你就看得出來
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5 # 盒子君聊遊戲
《塞爾達傳說》任天堂出品的系列遊戲,自從1986年發售的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》之後,基本上所有《塞爾達傳說》系列遊戲的主角都是一位頭戴綠帽子,身穿綠色衣服的英雄——林克。
那麼到底為什麼林克一定要戴綠帽子和穿綠色的衣服?為什麼林克是個小矮子?其實這些問題很多玩家曾經都探討過。
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者告訴你,這是為什麼?
其實不是所有林克都是矮個子的,這都是因為畫風的原因。在1986年發售的《海拉爾幻想:塞爾達傳說》中林克被設計為畫素點的風格,整個人就一個方形網格大,怎麼看都分析不出來是大長腿林克還是小短腿林克,但這就是林克的初型。
在《塞爾達傳說:縮小帽》中林克的畫風明顯變得更Q更萌了,但是他在遊戲裡的身高明顯是比較高的,不過年齡看上去只有十多歲的感覺。
任天堂可能認識到畫風Q萌會讓《塞爾達傳說》更成功,於是很多塞爾達作品都是把林克設定成2.5~5.5頭身的可愛路線,同時往後的所有遊戲作品都帶有一定的Q版風格。
而在最新作《塞爾達傳說:曠野之息》裡林克設定成5.5頭身,但是這次不是Q版風格,所以林克看起來會成熟點,還會感覺長高了。
《塞爾達傳說:黃昏公主》可能就是林克長得最高的時代了,2006年11月首發登陸Wii和NGC的林克畫風突變,整個人都老了很多,當然還有著一雙大長腿,遊戲的畫風也更加寫實,配上大長腿林克還是很和諧的。
所以林克腿長不長要看畫風,越Q越矮,越寫實越高大。
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畫風導致的吧,最開始受制於機能,做成畫素SD版的,後來機能雖然強了,但任天堂遊戲風格偏幼齡,採用小孩子當英雄、SD造型比較討孩子喜歡,慢慢的就形成這種風格了,其實日本動漫裡很多主角也是10歲出頭的孩子,就算是正常版畫風,身高也不會太高。