回覆列表
  • 1 # 老煙槍吃雞

    以前的挑戰模式大都很簡單,很容易通關。而且出來的時間也比較長。這次的無盡挑戰和之前的挑戰最大的區別就是無盡挑戰難度係數更大,是遞增的,很難通關。

    如果一個遊戲模式難度很大,很難通關。我估計玩這個挑戰的人時間長了會受不了,會自閉,因為無論怎麼打都無法通關呀,但有的人就喜歡這樣的,有挑戰性。有多少玩家熱衷於這個模式還是因人而異的,有的人沒耐心,打幾次發現好難,不打了!有的人毅力很高,很喜歡挑戰高難度的事,他就很喜歡這個模式。

    但是無論多難玩的遊戲,在中國玩家面前都是切白菜一樣,只是時間問題,官方所說的難度大,就是個噱頭!

  • 2 # 曉莫

    其實這有點類似王者榮耀的排位和匹配機制,這裡只說類似機制,並不是說完全相同,無盡模式是升級槍王的另一個模式,可以說是挑戰模式的槍王,難度自然不會低,況且還有鑲嵌寶石這種又類似王者榮耀符文的操作(小哥我不玩王者,只是針對機制跟遊戲配置進行對比),跟普通挑戰存在很大的差別,與以往完全吃武器的玩法不同,鑲嵌寶石後就會多帶屬性(能不能扣下來就看官方遊戲最終設定),比普通挑戰多了很多屬性,個人認為還有一個不同的是,既然成為排位的存在,那麼遊戲設定問題肯定還會很多,也就比普通挑戰存在最佳化更不到位的問題(事實如何,待該模式上線後就知道官方尿性了),最佳化一直是CF的最大問題,挑戰模式相對來說好得多,但依舊存在,新機制必然問題多多,比普通挑戰模式多問題也是正常。新模式的出現必然影響一大批人的槍王排位選擇,像小哥我手殘黨自然選擇挑戰排位升段,而且挑戰武器多樣化,挑戰模式的排位雖然時長必然比爆破排位長的多,但想必挑戰玩家並不在意,新一輪的挑戰熱潮必然到來。

  • 3 # CFHD

    大家好,我是小老弟!

    不久前小老弟才玩到這個新模式,不禁仰天長嘯:真的太太太太複雜了,簡直是把挑戰模式回爐重造了好嗎?

    如果把以前的挑戰模式和新的挑戰模式對比,其中的差距就好比:

    極限揹包、挑戰彈匣,飾品的減傷效果...在“無盡挑戰”全部失效。

    這也是小老弟把“無盡挑戰”稱為一個新模式的原因,因為在無盡挑戰裡,普通挑戰模式中的道具就全部失效了..

    要小老弟說,官方簡直沒有把這個模式當成挑戰模式,連挑戰彈匣都不能用.....

    所以在這個模式裡,補充彈匣就只能靠被遺忘很長時間的彈藥補給箱了(彈匣滿了就有安全感了?這個模式裡的小偷隨時可能偷走你70%的副彈匣哦!後面會講到)。

    符文系統:玩的越久越厲害;升級系統:難度無限。

    沒錯!這個模式和戰場模式一樣有屬性升級系統。說白了就是MOBA遊戲裡的符文,不過可比符文厲害多了,就比如▼

    一位不願意透露姓名的暴躁老哥:“臥槽,這還玩個毛?有難度嗎?只要10秒鐘不死,又是一條好漢!”

    後來才知道,看似強大的屬性,到後期的無盡挑戰裡就是個“屁”,因為你的等級越高,難度就越大,到最後即使你堆了300HP也會瞬間被一掃而空。

    無盡挑戰加入排位賽。

    講真,無盡挑戰再顛覆以前的挑戰模式,但終究還是挑戰模式,當小老聽到挑戰要加入排位賽是死活不相信的,奈何事實就是事實。

    說起無盡挑戰的排位上分機制,小老弟總結了一個字“肝”。

    千變萬化的屬性:每一個星期的無盡挑戰都有不同的玩法。

    策劃:把玩家的死法增加到一千種。

    無盡挑戰到底有多少種屬性呢?

    大概三個星期不重樣吧!而且還會增加。

    小老弟在其中看到了一個奇葩屬性:玩家的副彈匣隨時可能被偷掉70%,也就是說你剛補償彈匣,可能一下子70%就被偷了,所以兄弟們一定要注意彈匣數量哦!

    問題的最後,無盡挑戰會把挑戰模式重新帶回巔峰嗎?

    小老弟認為挑戰模式的巔峰是不會重現的,如果你瞭解過當時挑戰模式到底有多火,就不會問這種問題了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lsp協議異常導致斷網怎麼解決?