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  • 1 # 詔書安

    上單主流分兩個流派,坦克抗壓型,戰士輸出型,坦克型上單不滅之握與餘震是很好的抗壓天賦,既保證自身坦度也可以很好的賴線回血,有利於快速提升等級,為團戰創造優勢,。輸出型上單就很花哨,電刑,強攻,征服者都是強力的天賦,征服者在打坦和護盾英雄有著天然的優勢,電刑自信碾壓可以使用。

  • 2 # 貳呈

    目前上單型別多種多樣。上單常見主系天賦有徵服者,電刑,餘震,不滅,相位猛衝,偷錢,啟封秘籍!

    至於上單帶什麼符文,主要取決於你玩的英雄。

    主系比如電刑,適合快速發出一套技能連招爆發的戰士刺客類英雄,比如上單潘森。再比如餘震,適合坦克類英雄,透過控制技能打出額外傷害,比如泰坦。又說偷錢,發出技能後靠平a獲取額外戰利品,在遊戲中可自己使用,可回城賣出換取經濟,最近很火的就是上單偷錢維克托和奧巴馬了!征服者,這個精密系的我玩的很少,但知道武器瑞文諾手可帶這個天賦,多玩幾把就熟悉了,看英雄類別就行,就那幾個分類!

    副系天賦雖然沒主系那麼重要,但同樣關鍵,越是高分段顯得越是重要,可能成為線上成敗的關鍵!對於上單副系符文天賦,多數帶堅決或者啟迪或者巫術,坦度耐打,cd,成長效能是很重要的,所以一般在這三個裡面選,少部分上單副系天賦也帶精密主宰,視情況而定,畢竟是百家爭鳴,百花齊放的版本。

    最後KDA阿卡麗鎮樓

  • 3 # 小可xiaoke

    上單天賦的話主要看你的英雄和與你對線的英雄

    就上單常見天賦來說的話

    強攻 A3下觸發,增加之後對該英雄的傷害,適合依靠普攻打傷害的英雄(武器,劍姬,無畏戰車等)

    征服者 觸發後會有有一部分傷害轉為真傷,

    適合持續傷害型上單(諾手,觸手媽等)

    電刑 觸發後有很高的傷害,適合爆發類英雄(劍魔,傑斯等)

    不滅之握 每觸發一次造成最大生命百分比傷害,回覆血量,增加最大生命值,適合坦度很高,而且比較無賴的英雄(大樹,老司機,泰坦,大蟲子等)

    餘震 定身一位英雄後會增加額外雙抗,適合需要進場吸收第一波傷害的英雄(大樹,冰霜女巫等)

    迅捷步伐 對英雄3次攻擊或技能後增加移動速度和大幅度的減速抗性,適合沒有位移但是需要粘人的英雄(吸血鬼,諾手等)

    行竊徵兆 使用一個技能後下兩次普攻命中英雄時會給錢或者消耗品,適合英雄(三隻手,船長等)

    奧數彗星 技能命中英雄後會發射一顆彗星,命中後造成傷害,適合消耗很強的英雄(一般上單不太推薦上單帶這個)

    其他可以根據英雄特性和對線英雄來自己選擇主天賦

  • 4 # 大電競

    上單的符文天賦該如何選擇。

    戰士型上單多是帶徵服者,因為這個天賦可以增加攻擊力,並且將一部分的傷害轉換為真實傷害,曾經的那些戰士上單,諸如瑞文等,在面對大樹,塞恩等英雄的時候,經常會陷入完全打不動的情況,導致了這些英雄在上路的地位一直以來都很低,但是這個符文的出現出現改變了這些情況。

    對於坦克上單來講,不滅之握是最完美的選擇,因為這個天賦的傷害與血量有關係,當血量越高,傷害就會越高,回覆的血量也會越高,其次就是每成功一次,血量就會增加一些。

    對於遠端上單,諸如傑斯,提莫來講,艾黎是最好的選擇,這個天賦對於傷害的增加非常的明顯,也非常穩定。

    主天賦就這些,有一些小天賦的選擇也十分重要。

    當近戰上單遇到遠端上單,為了保證發育可以帶受到傷害回覆百分比血量的那個天賦,這個天賦配上多蘭盾,可以完美的保證自己的發育,基本面對任何普攻消耗以及技能消耗都可以做到遊刃有餘。

    對於AP型上單來說,法力流繫帶是一個非常實用的技能,不僅可以增加自身的藍量,還有一個可以按已損失藍量百分比進行回藍的效果,對於缺藍的上單來說,是非常實用的技能,比如傑斯,如今的傑斯需要直接出穿甲裝備,不再出魔宗的傑斯極其的缺藍,但是如今的這個天賦就完美的解決了這個問題。

    上單的天賦選擇多種多樣,但是以上的天賦都是極其實用的。

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