紅眼作為國服基數最大的一個職業,加點方面每個人都有自己的想法,正好我也玩了一個紅眼,以我對紅眼的理解,放上我的加點方案,僅供參考。
暴擊:根據自身的暴擊學習指定等級,一般加滿,進圖溢位97%可以少學幾級。
紅陣:必滿,進圖之後可以增加200+力量,封印解除+1加上技能寶珠範圍足夠大了。
ps:銀光落刃,連突刺,空中連斬加一,主要是我PK習慣用了,所有+1拿來裝逼。
燃燒之血:可以學可以不學,不消耗SP,這裡我選擇不學懶的設定開關。
抓頭:+1,清小怪使用
暴怒狂斬:剩餘HP加上,這個技能比較墨跡傷害一般。
大吸:我選擇放棄了,因為墨跡
大奔以後的全部技能滿上,這個應該沒什麼爭議了,特別是對於大怒氣來說必滿,傷害比大血球還要高。
TP加點主要是針對大技能的加點,血劍,大奔,鮮血掠奪,大怒氣,小怒氣點都點上,另外暴走不用加,可能有些玩家會問你怎麼可以比多學一點TP,這裡大家可以去完成PKTP任務就有了。
以上就是我的加點方案了,比較爭議的一點是爆怒狂斬沒學滿,其中還有另一種加點方案,捨棄小奔學習暴怒狂斬,這樣可以打出極限傷害,比較適合旋渦加點,平時的還是加滿小奔清圖更好一些。
紅眼作為國服基數最大的一個職業,加點方面每個人都有自己的想法,正好我也玩了一個紅眼,以我對紅眼的理解,放上我的加點方案,僅供參考。
SP加點暴擊:根據自身的暴擊學習指定等級,一般加滿,進圖溢位97%可以少學幾級。
紅陣:必滿,進圖之後可以增加200+力量,封印解除+1加上技能寶珠範圍足夠大了。
ps:銀光落刃,連突刺,空中連斬加一,主要是我PK習慣用了,所有+1拿來裝逼。
燃燒之血:可以學可以不學,不消耗SP,這裡我選擇不學懶的設定開關。
抓頭:+1,清小怪使用
暴怒狂斬:剩餘HP加上,這個技能比較墨跡傷害一般。
大吸:我選擇放棄了,因為墨跡
大奔以後的全部技能滿上,這個應該沒什麼爭議了,特別是對於大怒氣來說必滿,傷害比大血球還要高。
TP加點TP加點主要是針對大技能的加點,血劍,大奔,鮮血掠奪,大怒氣,小怒氣點都點上,另外暴走不用加,可能有些玩家會問你怎麼可以比多學一點TP,這裡大家可以去完成PKTP任務就有了。
以上就是我的加點方案了,比較爭議的一點是爆怒狂斬沒學滿,其中還有另一種加點方案,捨棄小奔學習暴怒狂斬,這樣可以打出極限傷害,比較適合旋渦加點,平時的還是加滿小奔清圖更好一些。