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  • 1 # 溫侯小小凱

    為什麼手握處置大權又有大把錢的開發商和出版商難以阻止外掛?這個問題如此棘手以致於幾乎沒有人想談論它面對這個問題。

    一個電腦遊戲外掛橫行的原因是,PC系統的開放性讓開發者很難控制玩家們的行為。由於執行一個遊戲所需的大多數檔案都要在電腦本地執行,遊戲公司很難監視它們,但玩家可以研究遊戲檔案,發現漏洞並利用程式缺陷。

    “因為遊戲是在開放且不受控制的環境中(比如玩家的電腦)執行的程式,我們只能在他們周圍放置障礙,但是這也變得越來越難解決問題,基本上,作弊者只要提高技術就能規避。”

    對於騰訊來說,這些障礙包括他所稱的“合理性測試”,監視遊戲中的特定動作,如****軌跡,並對之進行標記。而許多外掛通常會使用相同的程式碼,識別它們也有助於找到作弊者。為了對付作弊,騰訊制定了兩項原則,即“客戶端永遠不夠安全”,“伺服器端永遠安全得多”。

    基於此兩點,解決方案顯而易見;“所有東西都最好在伺服器上跑,因為上面的大部分資料幾乎沒辦法篡改。

    這種方法確實非常有效,不過仍不算是萬無一失。哈頓說,伺服器仍有被黑的可能性。如果不去檢測資料包在伺服器和客戶端之間完整性,外掛仍然可以騙過伺服器發揮作用。將所有東西全部移動到服務端也將我們帶來了沉重的成本和版權問題。但玩家同樣也會備受延遲和網速的困擾。

    “99%的解決方法是,我們分析外掛,弄清楚他們如何作用於遊戲漏洞,然後在找出檢測外掛使用的辦法,或者把資料轉移到伺服器端。”

    另一種對付外掛的手段是舉報,依賴社群舉報違規者,但大多數情況都是假的,一些時候是玩家根本就沒有作弊或者是根本無法證明他們作弊了。

  • 2 # 不胖的沈大胖

    不是不管,而是比較困難。畢竟漩渦團那麼困難,平民根本進不去,但是不去的話,裝備又跟不上,這是沒有辦法的。如果全查了,查的準確的也就算了,要是誤封了,那又有一批要脫坑了。只能睜一隻眼閉一隻眼,等慢慢的大家裝備起來了,團本再一削弱,那就沒啥問題了,掛也就少了,坐飛機也是不得已而為之啊。現在dnf對玩家脫坑還是很敏感的。

  • 3 # 領略自然美

    騰訊一直致力於打擊遊戲外掛,在地下城這款遊戲中玩家對漩渦外掛不會同等其他遊戲外掛一樣深惡痛絕而是親切的問:老哥穩步穩 一方面騰訊需要大力發展遊戲打擊外掛玩家則需要升級裝備 中間會有平衡差

  • 4 # 冷冰冰C

    我來告訴你,黑商和外掛是永遠不會死的!啥時候沒有外掛和黑商就是遊戲關服的時候!因為策劃是最大的幕後黑手!這叫職業潛規則!

  • 5 # 王王遊戲人

    在每個遊戲中,最不缺的就是外掛了,不管在什麼時候在遊戲什麼,外掛都是存在的,但是官方為什麼不管呢,其實不是沒有管,只是管不了,因為一個遊戲的存在不可能只能氪金玩家,還有其他的一些玩家,這其中就有開外掛的,

    超時空漩渦外掛

    超時空漩渦作為現在DNF強的一個團本,在門檻方面是很高的,但是這也造成了很多玩家沒有那個傷害去打,又不想落下材料,那麼就只能去坐飛機,如果開飛機的玩家都被封了,那麼將會有很多玩家打不了漩渦,

    其實不止是超時空漩渦,現在盧克都會有很多外掛、飛機來賺錢,很多玩家為了節省時間也會去坐飛機,而那些開飛機的玩家肯定就是為了賺錢,如果官方要封肯定也封不完的,因為那些開飛機的手裡都會有很多的賬號,

  • 6 # 148219839

    地下城與勇士這款遊戲已經出來十幾年了,我也是從60版改版後棄遊的。記得0幾年的時候網咖裡大部分都是玩這款遊戲的。那時候刷圖比較難,都是要組隊的,而且還不一定能過。遊戲火起來外掛也就自然而然的來了,刷不過的圖就花金幣給開掛的人帶,刷塔什麼的也讓開掛的帶,速度快效率高。後面自己也開掛,再後面大部分人都會開掛,連刷個圖組隊的人都沒了,都是自己一個人開掛刷。搞的這遊戲的樂趣都沒了。剛開始騰訊對開掛的懲罰還是挺嚴的。被發現輕則封號幾個月或者幾年,重責永久封號。現在這遊戲已經英雄遲暮了,玩家數量也大不如前。開掛想讓騰訊不知道是不可能得,只是騰訊默認了吧。不能像以前火的時候那樣封號,在封號就把自己封死了。

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