這次來嗶嗶一下這兩天很火的“雲遊戲”。
而且不僅是這兩家公司,
蘋果、微軟、索尼等大佬也都在研究雲遊戲。
那麼問題來了,啥是雲遊戲?
它可不是雲玩家“玩”的遊戲。
簡單來嗶,它能讓你把3A大作像頁遊一樣玩!
免下載,秒進入,線上即玩。
你不需要買主機,或者RTX2080,
只需要有顯示器,鍵盤滑鼠/手柄,以及夠快的網路!
比如之前你想流暢地玩《GTA5》,
而現在有了雲遊戲平臺,沒準用一臺手機也能玩。
↑↑《刺客信條:ODYSSEY》
這種黑科技一出,網上立馬炸鍋。
但實際上,它已經“要火”十年了,
雲遊戲其實並不新鮮,
在2009年的GDC(全球遊戲開發者大會)上,
OnLive的雲遊戲號稱連《孤島危機》都能完美hold住!
當時,《孤島危機》曾被稱為顯示卡殺手,
就算擁有頂級的電腦配置,也只能勉強帶動。
↑↑《孤島危機》
看了OnLive的演示,
大家的反應和現在簡直一毛一樣,
內測一開放,就吸引了超過10萬人報名。
↑↑OnLive 還特地發售了自家的主機和手柄
然鵝堪稱“雲遊戲鼻祖”的OnLive只活了僅僅5年,就宣告GG。
為啥看似黑科技的雲遊戲,在當時卻沒活下來呢?
原因很簡單:生不逢時。
嗶嗶1:當時技術還不給力!
雲遊戲在體驗上,和主機、電腦相比,
還是存在較大的差距,
尤其是畫面,差得不是一點半點。
嗶嗶2:當時廠商熱情不高!
雲遊戲說到底是一個新事物,沒經過市場驗證。
遊戲廠商們對他們沒信心,
自然就不願意投入精力和資源提供支援。
嗶嗶3:當時寬頻成本高,錢不夠燒!
寬頻多燒錢?
大家可以參考鬥魚這些直播平臺,
融資幾個億不夠燒,
其中佔大頭的就有寬頻。
這些條件的不成熟,
最終導致OnLive走向了死亡,
也是雲遊戲平臺一直不溫不火的原因。
那麼,十年過去了,
大佬們紛紛加入雲遊戲的戰場,
現在時機成熟了嗎?
在嗶嗶君看來,並不。
大佬們要解決的問題還很多。
一個是,穩定的網路環境。
從一些雲遊戲產品的演示來看,
↑↑任天堂switch演示《刺客信條:ODYSSEY》
但是,不論伺服器端多強大,
雲遊戲歸根到底,要依賴高速、穩定的網路環境,
目前有優秀寬頻環境的國家/地區寥寥無幾。
可以預料,在大多數網路差的地方,
雲遊戲可能會像線上看影片一樣,卡成PPT。
另一個是找到合適的盈利方法。
因為這關係到遊戲廠商和玩家的利益。
但就目前來看,
這些雲遊戲平臺似乎自己都沒想清楚怎麼賺錢,
谷歌在釋出會上對此也一字未提。
所以嗶嗶君的總結就是,
雲遊戲尚未成熟,廠商們仍需努力。
當然,嗶嗶君還是很期待雲遊戲時代的到來,
畢竟我們都有手機啊!(手動狗頭)
這次來嗶嗶一下這兩天很火的“雲遊戲”。
而且不僅是這兩家公司,
蘋果、微軟、索尼等大佬也都在研究雲遊戲。
那麼問題來了,啥是雲遊戲?
它可不是雲玩家“玩”的遊戲。
簡單來嗶,它能讓你把3A大作像頁遊一樣玩!
免下載,秒進入,線上即玩。
你不需要買主機,或者RTX2080,
只需要有顯示器,鍵盤滑鼠/手柄,以及夠快的網路!
比如之前你想流暢地玩《GTA5》,
而現在有了雲遊戲平臺,沒準用一臺手機也能玩。
↑↑《刺客信條:ODYSSEY》
這種黑科技一出,網上立馬炸鍋。
但實際上,它已經“要火”十年了,
雲遊戲其實並不新鮮,
在2009年的GDC(全球遊戲開發者大會)上,
OnLive的雲遊戲號稱連《孤島危機》都能完美hold住!
當時,《孤島危機》曾被稱為顯示卡殺手,
就算擁有頂級的電腦配置,也只能勉強帶動。
↑↑《孤島危機》
看了OnLive的演示,
大家的反應和現在簡直一毛一樣,
內測一開放,就吸引了超過10萬人報名。
↑↑OnLive 還特地發售了自家的主機和手柄
然鵝堪稱“雲遊戲鼻祖”的OnLive只活了僅僅5年,就宣告GG。
為啥看似黑科技的雲遊戲,在當時卻沒活下來呢?
原因很簡單:生不逢時。
嗶嗶1:當時技術還不給力!
雲遊戲在體驗上,和主機、電腦相比,
還是存在較大的差距,
尤其是畫面,差得不是一點半點。
嗶嗶2:當時廠商熱情不高!
雲遊戲說到底是一個新事物,沒經過市場驗證。
遊戲廠商們對他們沒信心,
自然就不願意投入精力和資源提供支援。
嗶嗶3:當時寬頻成本高,錢不夠燒!
寬頻多燒錢?
大家可以參考鬥魚這些直播平臺,
融資幾個億不夠燒,
其中佔大頭的就有寬頻。
這些條件的不成熟,
最終導致OnLive走向了死亡,
也是雲遊戲平臺一直不溫不火的原因。
那麼,十年過去了,
大佬們紛紛加入雲遊戲的戰場,
現在時機成熟了嗎?
在嗶嗶君看來,並不。
大佬們要解決的問題還很多。
一個是,穩定的網路環境。
從一些雲遊戲產品的演示來看,
↑↑任天堂switch演示《刺客信條:ODYSSEY》
但是,不論伺服器端多強大,
雲遊戲歸根到底,要依賴高速、穩定的網路環境,
目前有優秀寬頻環境的國家/地區寥寥無幾。
可以預料,在大多數網路差的地方,
雲遊戲可能會像線上看影片一樣,卡成PPT。
另一個是找到合適的盈利方法。
因為這關係到遊戲廠商和玩家的利益。
但就目前來看,
這些雲遊戲平臺似乎自己都沒想清楚怎麼賺錢,
谷歌在釋出會上對此也一字未提。
所以嗶嗶君的總結就是,
雲遊戲尚未成熟,廠商們仍需努力。
當然,嗶嗶君還是很期待雲遊戲時代的到來,
畢竟我們都有手機啊!(手動狗頭)