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  • 1 # 17173遊戲網

    這次來嗶嗶一下這兩天很火的“雲遊戲”。

    而且不僅是這兩家公司,

    蘋果、微軟、索尼等大佬也都在研究雲遊戲。

    那麼問題來了,啥是雲遊戲?

    它可不是雲玩家“玩”的遊戲。

    簡單來嗶,它能讓你把3A大作像頁遊一樣玩!

    免下載,秒進入,線上即玩。

    你不需要買主機,或者RTX2080,

    只需要有顯示器,鍵盤滑鼠/手柄,以及夠快的網路!

    比如之前你想流暢地玩《GTA5》,

    而現在有了雲遊戲平臺,沒準用一臺手機也能玩。

    ↑↑《刺客信條:ODYSSEY》

    這種黑科技一出,網上立馬炸鍋。

    但實際上,它已經“要火”十年了,

    雲遊戲其實並不新鮮,

    在2009年的GDC(全球遊戲開發者大會)上,

    OnLive的雲遊戲號稱連《孤島危機》都能完美hold住!

    當時,《孤島危機》曾被稱為顯示卡殺手,

    就算擁有頂級的電腦配置,也只能勉強帶動。

    ↑↑《孤島危機》

    看了OnLive的演示,

    大家的反應和現在簡直一毛一樣,

    內測一開放,就吸引了超過10萬人報名。

    ↑↑OnLive 還特地發售了自家的主機和手柄

    然鵝堪稱“雲遊戲鼻祖”的OnLive只活了僅僅5年,就宣告GG。

    為啥看似黑科技的雲遊戲,在當時卻沒活下來呢?

    原因很簡單:生不逢時。

    嗶嗶1:當時技術還不給力!

    雲遊戲在體驗上,和主機、電腦相比,

    還是存在較大的差距,

    尤其是畫面,差得不是一點半點。

    嗶嗶2:當時廠商熱情不高!

    雲遊戲說到底是一個新事物,沒經過市場驗證。

    遊戲廠商們對他們沒信心,

    自然就不願意投入精力和資源提供支援。

    嗶嗶3:當時寬頻成本高,錢不夠燒!

    寬頻多燒錢?

    大家可以參考鬥魚這些直播平臺,

    融資幾個億不夠燒,

    其中佔大頭的就有寬頻。

    這些條件的不成熟,

    最終導致OnLive走向了死亡,

    也是雲遊戲平臺一直不溫不火的原因。

    那麼,十年過去了,

    大佬們紛紛加入雲遊戲的戰場,

    現在時機成熟了嗎?

    在嗶嗶君看來,並不。

    大佬們要解決的問題還很多。

    一個是,穩定的網路環境。

    從一些雲遊戲產品的演示來看,

    ↑↑任天堂switch演示《刺客信條:ODYSSEY》

    但是,不論伺服器端多強大,

    雲遊戲歸根到底,要依賴高速、穩定的網路環境,

    目前有優秀寬頻環境的國家/地區寥寥無幾。

    可以預料,在大多數網路差的地方,

    雲遊戲可能會像線上看影片一樣,卡成PPT。

    另一個是找到合適的盈利方法。

    因為這關係到遊戲廠商和玩家的利益。

    但就目前來看,

    這些雲遊戲平臺似乎自己都沒想清楚怎麼賺錢,

    谷歌在釋出會上對此也一字未提。

    所以嗶嗶君的總結就是,

    雲遊戲尚未成熟,廠商們仍需努力。

    當然,嗶嗶君還是很期待雲遊戲時代的到來,

    畢竟我們都有手機啊!(手動狗頭)

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