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  • 1 # DNF劍破紅塵

    消滅零回答

    作為一個DNF骨灰級玩家,在這特別感謝大學舍友帶我走進了dota的世界,對,那也是我的信仰。

    作為一個統帥級玩家我覺得我不是很有資格回答這個問題啊。水人大招變身並獲得技能。最理想狀態就是自己裝備優勢變對面控制,己方控制配合,然後切回本體狂暴輸出。還有一種情況就是逆風局,對面大哥無解肥,變對面大哥切對面脆皮,然後集火對面大哥或者跑路。

  • 2 # 資料召喚師

    變體精靈這個英雄,這麼多版本改下來,打法及定位都有很大的變化。

    舊版本中,因為大招可以創造一個複製體,並且持續時間內水人可以隨時傳送至複製體處替換複製體,所以水人的定位是帶線發育出屬性裝,後期裝備壓制帶走對面。

    改版後,大招重做為可以複製敵方英雄的基礎技能(點天賦後可複製己方英雄),這樣一來,水人的打法定位全都有了變化。

    變態的帶線能力沒有了,前期靠虛靈打一套爆發,後期轉站樁輸出。最近流行的2號中單水人就是基於這種思路。另外由於大招改變,水人的發揮還是很看陣容的。或者說看其它9個是什麼英雄,能拿到什麼好技能。

    回到提問本身,怎樣才能使水人大招作用最大化。

    想要輸出最大化,要求使用者熟悉dota中所有英雄的技能,才能判斷複製哪個英雄獲得的技能有利於當前形勢。前陣子ame水人變對面飛機開高射火炮後變回本體拿下暴走的一幕相信大家在各種集錦中都看到過。

    其它的,變聖堂刺客開折光,藍胖猛獁加buff,lion小y拿控制等等...實在無法一一說明。

    簡單說,可以分為buff類,爆發類和控制類。

    buff包括上面說的飛機,藍胖,猛獁,聖堂,全能和小狗的魔免等

    爆發像puck,痛苦,小y等有高傷害小技能的

    控制像神牛,屠夫,藍胖,小y,lion什麼的

    這版本的大招,用好了在團戰中有無限可能,用不好就是一破林肯的作用。

    最後說一些水人大招變形相關的吧(來自貼吧大神@PR_ZEUS的評測,侵刪)

    繼承目標英雄的效果:

    1. 全部小技能(同時失去水人的小技能)

    2. 初始移動速度

    3. 主屬性

    4. 白字屬性值

    5. 攻擊距離

    6. 飾品,但不包括召喚物(骨法棒子)

    不繼承的(仍保持水人的自身特性):

    1. 大招和天賦

    2. 初始生命回覆值

    3. 初始護甲(-2點)和初始攻擊力(12點)

    4. 目標英雄當前的生命值和魔法值和狀態(仍保持當前的生命/魔法百分比、正面效果和不可驅散的狀態)

    5. 藍杖效果(只根據水人是否裝有藍杖來決定基礎技能是否有藍杖效果)

    數值計算

    1. 初次變身時變身後的生命和魔法值計算:先計算水人當前魔法值減去消耗的50點魔,然後再轉化成相同百分比對應的目標英雄的魔法值。生命值直接轉化成相同百分比對應的目標英雄生命值。

    2. 在大招期間,水人和複製體的生命和魔法回覆都各自單獨計算,即使處在冰魂的大招效果下。即變形期間,複製體的任何生命、魔法的增加或減少都不會影響水人的生命和魔法;反之亦然。如果大招期間複製體死亡,水人也會立刻死亡,變形狀態也會消失。

    3. 複製體釋放了某技能後,冷卻時間會持續計算,即下次變形如果再次複製同樣的英雄,冷卻時間可能會仍然沒有結束。水人本身狀態下的重新整理無法重新整理任何複製體的技能冷卻時間,反之亦然。任何形態都可以重新整理大招變形的冷卻時間,但需要等到這次變形結束才可以使用下一次大招。

    總結:

    1. 水人變形前的生命、魔法狀態越好,複製體的狀態就越好。

    2. 只要保證複製體不死,可以隨便使用魔法和血量,不會對水人本身造成任何影響。

    3. 通常複製的英雄基礎屬性越高,複製體身板越厲害,但技能一般是最重要的。

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