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據騰訊公司光子工作室向TheVerge確認,國際版絕地求生手遊《PUBG Mobile》玩家數已達2億,與《堡壘之夜》全平臺(免費模式)總玩家數接近持平。兩款遊戲目前均擁有3000萬玩家日活量。
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回覆列表
  • 1 # 葉子解說世界

    謝邀,“吃雞”端遊熱度不斷下滑 而手遊熱度卻一直居高不下 拋開國際服與國服的運營手段,外掛問題不談。這種現象也從側面證實了:手遊大時代的到來。 在使用者時間越來越碎片化的今天,手機的便利性讓越來越多的廠商瞄準了這個市場,無論是從lol到王者榮耀 還是PUBG到刺激戰場。只能說手遊時代越來越吃香了。

    (還有藍洞端遊很大一部分是自己玩死自己的)

  • 2 # 電競遊樂院

    《PUBG Mobile》手遊玩家數達2億,你怎麼看?

    首先對於《PUBG Mobile》這款手遊要給予肯定,在端遊國服遲遲稽核不下,國內《刺激戰場》《全軍出擊》拿不到版權號的情況下,PUBG Mobile就顯得的非常珍貴了。

    珍貴在這款遊戲是完整的,是不用背各種切割的。一款手遊的玩家數量和日活躍數量能達到和全平臺的《堡壘之夜》接近持平,不得不說是一個非常驚人的成績。

    很多國內的玩家可能不知道《堡壘之夜》在國外有多火。

    可以說是難得一見的全民現象級遊戲,玩家數量早就超過了2億,比起《絕地求生》要高出很多。所以PUBG Mobile能達到目前的成績,是可喜可賀的。《堡壘之夜》這款遊戲同樣是有正版手遊的,但要和PUBG Mobile比要差上不止一個檔次。

    PUBG Mobile其實就是騰訊光速和量子兩大工作室一起研發的《刺激戰場》國際服。

    遊戲玩法,遊戲規則,場景和《刺激戰場》沒有太大區別,唯一的區別是可以氪金,有充值系統,可以開箱子,開時裝和槍械面板。《刺激戰場》國服拿不到版號,開不了充值系統,並不影響PUBG Mobile國際服開啟,至於坑不坑的問題,這種時裝面板系統和LOL,王者榮耀類似,氪不氪金並不影響遊戲體驗,遊戲中也沒有類似網遊中的貧富差距。競技遊戲一般充值都不影響遊戲體驗。

    代理國服,入股藍洞,發行兩款吃雞手遊,總不能不讓人家不賺錢是不,所以PUBG Mobile國際服開啟充值是很合理的行為。

    最起碼和明日之後這種不花錢玩不下去的遊戲有著本質的區別。

    此外關於很多PUBG涼涼的言論,個人也是不贊成的,特別是在版本更新了雪地地圖後,雖然外掛問題仍然存在,但是PUBG的線上人數仍然有明顯上升。這就可以看出吃雞遊戲還是擁有很大的玩家市場。

    PUBG Mobile能比端遊更成功的原因,個人感覺是兩點,其中之一就是外掛問題,藍洞對於外掛真的是無能為力,反而是騰訊更加的有策略。第二點應該就是伺服器問題,不管騰訊遊戲有多麼招黑,但是在伺服器穩定方面絕對是世界頂級的,PUBG端遊的伺服器,雖然說是一直在最佳化,但是沒有加速器還是不能順暢的遊戲。

    這裡對於PUBG Mobile這款遊戲,還是非常欣賞,非常支援的,畢竟走出了中國,賺了外國友人的錢,是一件讓人很開心的事。

    最後想說的是,相信騰訊賺錢的能力,PUBG Mobile的充值額度已經超越了《堡壘之夜》,嗯,很開心,國內喜歡充錢的玩家可以平衡了。

  • 3 # 星辰一小萬

    根據我個人覺得話,根據每個人的愛好,就算他的人數達到了十憶,那也是根據個人的愛好才去玩了。

    所以我覺得手遊特別方便,隨時隨地都可以玩。

  • 4 # 賀小柒

    目前PUBG Mobie手遊玩家已經達到兩億的人數,首先我認為這兩億玩家中至少有四分之一的玩家都是華人,因為在我平時直播的時候,無論是玩國際服還是日韓服,匹配隊友的話,每局至少有一名是華人。

    那麼丟擲去這四分之一的部分,人數還是很多的,這也間接的證明了目前手遊的發展趨勢,不僅僅是華人喜歡方便的手遊,全世界人都在喜歡。事實上也證明了手遊現在不僅僅是在沒辦法玩端遊的情況下替代去玩,而是在逐漸取代端遊。

  • 5 # 三娃遊戲

    首先是端遊的外掛太氾濫了,毫無遊戲體驗

    從而給了手遊吃雞一大市場

    其次,手遊吃雞配置要求低,千元手機就能玩

    而端遊大部分玩家還是去網咖玩的

    最後,端遊需要費用,手遊只要有Wiff即可,

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