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1 # 楓評遊戲
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2 # 養木子
網遊逆水寒,是網易公司2018年推出的一款端遊,遊戲畫風優美,技能炫酷,連招多樣化,唯一美中不足的就是,幾萬充值下去還是孫子。到底有多燒錢大家可以看我文章。
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3 # 遊戲老夫子
說實話,武俠類的遊戲我已經很少關注了,哪怕是中國產的遊戲也是一樣。不過2018年裡,此類遊戲還是有幾款值得說下的。
逆水寒網易的逆水寒可能是2018年裡“最出名”的一款武俠遊戲了,打著會呼吸的江湖的稱號,開測前就做足了宣傳,吸引了眾多玩家的目光,包括王思聰這樣的大佬也是這遊戲的忠實粉絲。
果然一開服瞬間引爆網路,各個伺服器的排隊甚至要數百個小時等待,難怪氣的王思聰都想著買個伺服器送給網易呢。
不過時間不長,在砸進一輛法拉利之後,王思聰宣佈賣號脫坑。逆水寒的玩家數量也直線下滑,畢竟噱頭雖然重要,但是遊戲的品質才是決定勝負的關鍵。
玩家們吐槽逆水寒的地方就是任務的重複性太高,每天上線就是一條龍,實在是太枯燥了。而且網易的尿性大家都懂的,不氪金想當大佬是不可能的,現在網易的氪金比騰訊還狠,騰訊只要你氪了金你就是爸爸,而網易呢就算你氪了金你還是兒子。
古劍奇譚3對於古劍奇譚這個IP,我還是挺期待的,當初買的時候國內盜版風行,我也沒報多大的期望,沒想到這個遊戲的品質還是值回了票價,而古劍這個IP也逐漸成長為國內頂尖的知名作品,跟仙劍、軒轅劍等等成為中國產仙俠的優秀代表。
這次的古劍奇譚3,相比前兩作,改變還是挺大的,最重要的就是戰鬥部分改成了即時戰鬥模式。雖然在這方面,中國產遊戲的經驗並不足,但古劍奇譚3在這塊做到了,它不會讓你感覺到中國產網遊的那種垃圾操作感,反而跟很多國外大作一樣有強烈的戰鬥感,雖然不及巫師、黑暗之魂這種頂級大作,但至少它在努力的縮小差距。
在劇情方面,3代的世界觀更宏大,對於老玩家們來說,古劍的核心沒有變味,玩家們體驗到的依然是純種的古劍風味。
太吾繪卷這款只有3個人開發的獨立遊戲不得不提,除了大量的國內玩家貢獻好評之外,還有很多老外慕名前來,中國產遊戲已經有好幾年沒有出現這樣的景象了。
為何太吾繪卷會如此成功,它要顏值沒顏值,要實力沒實力,但就是因為開發者本身沒有受市場的干擾,沒有選擇盲目的跟隨主流大眾。就是在這種平靜的心態下,做出了他們想要的遊戲,從真正的武俠玩家角度出發,打造出了這款口碑極好的武俠大作。
總結,相信很多玩家心中都有一個武俠夢,夢想著在這個江湖中行俠仗義、琴棋書劍,但似乎國內的開發商已經迷失了太久不知道如何做出讓大家受歡迎的武俠作品了,只能寄希望於那些獨立開發者們,期待未來能有更多現象級的作品出現,能讓武俠類遊戲的影響力更大。
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4 # 改暱稱有點煩
1.《神舞幻想》:讓人失望的大作。
2017年12月22日發售的《神舞幻想》就算到2018年吧。這幾年中中國產武俠或仙俠大作一直在尋求突破,《神舞幻想》也不例外,但它的改變實在是很難讓人喜歡,難受的戰鬥,難受的劇情。不過也有優點,畫面和人物立繪是真的好看聲音也挺好聽的。
2.《隱龍傳》:2D鬼泣,你不值得擁有。
玩過鬼泣嗎,把它改成橫版就是《隱龍傳》。但在橫版遊戲中《隱龍傳》算不上優秀,打擊感實在是不好,暗器太強,覺得都比隱龍劍厲害最後的幾場boss戰完全可以用暗器過。
3.《天命奇御》:中國的“張偉”,日本的“佐藤廣”。
《天命奇御》給我的感覺是普通,中國遊戲的平均水平。
4.《太吾繪卷》:小作坊的精品。
5.《河洛群俠傳》:中國遊戲巨大的突破。
今年開放世界成為遊戲界的潮流,前有遠哭5,後有大表哥,還有ODYSSEY等一系列作品,可以說今年是開放世界最火的一年,而中國的開放世界也悄悄的來了,《河洛群俠傳》我是預購的,在上線第一天就玩了,說實話很失望,糟糕的最佳化,滿滿的bug,讓人玩不下去。但隨後一天一更新慢慢的把bug修復了,並且最佳化也好了很多。遊戲劇情不算驚豔但合情合理還有點有趣,開放世界的物理碰撞不是太好,因為是架空世界,並肩作戰的隊友也有很多武林名宿,比如張君寶,王喆,段思平。
6.《古劍奇譚3》:誠意之作。
如果說《河洛群俠傳》在內容上做出了突破,那《古三》就是在玩法上做出了突破,《古三》應該是中國第一款真正意義上的ARPG遊戲,質量上也是燭龍一貫的高水準,當然對話也和燭龍的風格一樣:話多。
回覆列表
第一個說下《太吾繪卷》吧,這個知名度大一些,關注的朋友也多,相信花了錢去支援的steam玩家也不在少數。這個遊戲,毫不客氣的說,幾乎省略了美術方面的全部資源,畢竟三個人開發,能把系統給表達全面就不容易了,要追求3D世界和精美人設,這不是3個人可以搞定的。我覺得這款遊戲帶給我們的感覺,是中國的武俠題材實際大有可為,只是太多浮躁的開發商都走偏了,一個捏臉就要好幾個小時,然後每天重複同樣的日常任務,這種遊戲玩多了總會累。我覺得這是太吾繪卷不怎麼賣臉卻口碑很好的原因。
最後說下和武俠沒關係的一個遊戲,《波西亞時光》,提它是因為它也是國內三人團隊開發,而且和《了不起的修仙模擬器》來自同一個城市,它就是重慶。重慶這個直轄市現在獨立遊戲製作人比較多,氛圍也好,我覺得以後大家看中國精品可以盯著這個地方,沒準出爆款。
楓叔以前做過遊戲開發,深知其中的不易。立項要拿投資不是容易的事情,能夠自己潛心研發做自己想做的,更是不容易。我在08年的時候主持一款以經商為主的遊戲開發,原本立項3D,到後來各種資金不到位變2D,到最終放棄,所以能夠推出的獨立遊戲,我覺得精神上已經勝利了。