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  • 1 # 隨便看看啊123

    我玩的不多理解是這樣的,前期發育補兵的時候要把線控制在自己防禦塔附近有人來抓的時候可以從容回到塔下逃跑或者利用防禦塔反殺讓自己儘快的發育起來,在有優勢的情況下線往前推順勢推掉敵方的防禦塔,控線的話就是儘量只用最後一擊收兵剩下的都去交給小兵去打

  • 2 # 丁老師電競課堂

    遊戲人生路前行,看我文章包你贏喲~

    控線是最簡單的對線方法,我們就以兵線比較長的上路來舉例說明。

    首先我們要明白上路要做的三個任務:

    1. 壓制 2.牽制 3.支援

    這三點是根據優先程度來排名的,我們的首要任務就是壓制敵方上單,其次是用我們的優勢來牽制敵方上路和打野甚至是中路,最後再是支援其他路,主次要分清楚,如果我們對線沒有優勢就去支援其他路,一但敵方上單也能第一時間趕到,那麼比賽就會難打的多了。

    而我們要壓制敵方上單,最基本的一點就是控線,這裡我們就要再強調一下我們的基本思路了“控線折磨,推線越塔”

    打對線就是讓對面越難受越好,大家可能發現了一個規律,就是跟段位越高的人打對線,就越不舒服,總之對線的根本就是讓對手難受。

    我們來說說控線的具體方法以及對線細節。

    第一步:晚上線,漏破綻

    這個晚上線的意思就是我們可以在我們家一塔處等兵線對接2到3秒後再上線,這樣一來敵方英雄會A兵,必然會使兵線向我方推進。

    如果打的段位比較高,對面不上當的話,我們只能用這個方法的下一半了,漏破綻 故意走位向前讓敵方英雄A 我們,這樣一來他就吸引到小兵仇恨了,我們的小兵會有一小段時間是不攻擊敵方小兵而是攻擊英雄的,就靠這一小段時間我們也可以讓兵線推過來。

    第二步:懂取捨,穩對線

    上路最重要的就是兵線,我們要懂得取捨,用血量甚至是閃現來換取兵線,這樣一來能快速的度過我們英雄的弱勢期,或者壓制敵方英雄的發育也是非常賺的,而且對線一定要穩,不管我們用的什麼英雄,只要不是必殺的情況,儘可能的不要去嘗試擊殺對手,沒準草叢裡就有人呢,上路對線一定要穩,畢竟我們是中期小團戰的支柱,如果前期上路就炸了,那麼比賽就很難贏了。

    控制住兵線以後我們就可以開始折磨了,我們就可以站在兵線的左右,如果敵方上單想過來吃兵,我們就走位上去兇他,因為我們是有追殺距離的,而他沒有,所以我們儘可能的選擇一些打架或者是消耗比較強的英雄,如蓋倫、克烈或者是潘森,傑斯,這樣一來他就沒有辦法好好補刀了,而我們要做的就是在補刀的間隙壓制他的補刀,只要兵線不進塔,我們不失誤過於快速的清兵,那麼這波控線起步5分鐘,如果打野會玩的話,可以在兵線回推的時候叫打野來越波塔,這樣兩波兵進塔,而且他也沒有能好好的補刀發育,上路直接就沒得玩了。

    這裡我們再說一個方法,如果我們的兵線準備回推了或者是我們失誤了一波導致兵線少的太快了,就可以等下波兵快來的時候,故意走位向後撤,讓敵方上單推線,只要他這麼一推線,就為我們的“折磨”加鍾了,這個加鍾又得5分鐘起步。(套路比較陰,不建議大家用)

    本次就是我們的控線教程,當然了控線不一定要折磨,也可以是讓我們更好的度過前期的弱勢期,以及不要太早的被敵方打野針對,下期丁丁老師會為大家講解如何牽制。

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