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雖說DOTA1與DOTA2一脈相承,但是這個問題說起來就要從dota1說起,最先魔獸爭霸3面相各種玩家提供的其實是一款遊戲的根本引擎,具體裡面想要玩到哪些地圖或者英雄技能玩法,玩家是可以自己開發的,也因此魔獸爭霸3先後出現了從war3時代四大種族發展建築模式,到後來的澄海3C、各種塔防玩法以及後來出現的dota地圖。
最早的dota地圖是由GUINSOO羊刀和ELUS風杖兩人聯手開發,後來Guinsoo跑去開發英雄聯盟,兩人半路招的Icefrog冰蛙就全盤接手了dota地圖的更新任務。
其實後來我們玩到的各版本dota地圖還是要感謝這三人,雖然有war3地圖開發器,誰都可以來試著做一張地圖,但是做到像dota這種細節是非常困難的,首先各個英雄之間要達到相互平衡,不能夠有特別強勢的英雄存在,但是這一百來英雄每個英雄的初始攻擊力、護甲、屬性成長做一點改變都會改變很多,更何況還有技能的傷害、CD調整,包括野怪前期不能很容易打又不能打不死,樹林的陰影以及一些暗道都是怎麼做出來的?因此在這裡可以說icefrog對於dota這款遊戲傾注了太多心血。
說回DOTA2,icefrog當年是想與暴雪合作開發DOTA2的,但是彼時正在全力研發自己的新遊戲《風暴英雄》的暴雪根本無暇也看不上與icefrog的合作,因此icefrog最後找到了V舍聯手開發出了DOTA2。
在dota1中icefrog對我創作很多英雄使用了魔獸世界中的人物角色,但是其實這些英雄的技能icefrog是有重新做的,只是角色的模板才用了暴雪的原型,到了DOTA2為了避免發生互相沖突,遊戲雖然技能和名稱沿用了DOTA1的,但是大比分英雄模型已經與DOTA1完全不同,也因此很多DOTA1玩家轉戰DOTA2後會不認識每個英雄。
現如今雖然暴雪一直以維權為名不斷地想要在dota2上獲得補償,但是說實在的,dota這款地圖是icefrog等人開發出來的新地圖,只是在當時的環境下采用了暴雪的人物角色模型以及遊戲執行引擎,而今dota2有了自己的人物模型、遊戲執行引擎,雖然部分英雄名稱技能相同,但畢竟這些技能的開發是由icefrog團隊創作的,與暴雪並無關係,也因此談不上抄襲一說。
回覆列表
說到這裡,就不得不提《dota2》與暴雪的惡緣情仇。
《dota1》最早其實是由兩名作者合力完成的,他們的名字老一些的玩家應該非常熟悉,一個是Euls(風杖),另一個是Guinsoo(鬼索或羊刀)。當然後來Guinsoo去做了《LOL》這個我們就不提了,而冰蛙本人只是兩位創始人在《dota》成名後招聘的一位開發者,後來全權負責《dota》地圖的開發。
鬼索(左)
事實上,暴雪對於IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因為就當是暴雪對於電子競技的統治力,他們想當然地認為,自己旗下的Allstar(也就是《風暴英雄》的前身)足矣主導世界電競,所以冰蛙就投奔了V社,與G胖合作。
等到暴雪反應過味兒來,才發現《dota2》已經成為電子競技的“大拿”,而自己的《風暴英雄》卻在不斷回爐重做的過程中半死不活。
至此,暴雪的維權之戰徹底打響,雖然說了這麼多題外話,但這些東西卻是《dota2》脫離《魔獸爭霸3》模型重生的契機。
相信很多剛從D1轉D2的玩家都有一種感覺,就是發現很多英雄突然不認識了。事實上D2中很多英雄的名字、外形和技能都極大程度上地避免了與《魔獸爭霸》相重疊,而且英雄的背景故事完全重做,徹底脫離了暴雪的世界觀。
比如以下幾個英雄
骷髏王>冥魂大帝
風暴之靈
劍聖>主宰
這些英雄都或多或少地從名字和外形上重新改變過。比較有趣的是,如今即便是官方解說,仍然會叫這些英雄原來的名字,不知道暴雪得知此事後會有什麼感想。