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  • 1 # 百變喵星人範小環

    第2個部分是需要發揮腦袋的功能,動漫往往是非常幻想性的內容,往往腦洞要開得大一點,這個時候幻想就非常重要了,而往往這個時候也是腦袋很放空的時候。對於喜歡天馬行空的人,這個時間是很享受的時段。這個時間段可以跟第一階段的部分合並。

    第3個部分就是創作,要把腦袋所想落實成平面創作,這個會佔據一天中很大的時間段。所想的內容,有時候還需要修修補補以及調整。另外就是線條的處理,需要很多不同的階段,從打稿,一直到定稿,再到描線,如果要上色的話,除了顏色處理之外還需要上電腦做後期處理,事情相當繁瑣,也是佔據最大的時間。

    以上的個人經驗供大家參考。

  • 2 # 五餅愛生活

    大家知道動畫和電影、和漫畫是區別開的,作為一門獨立的藝術和學科大有門道。

    可能不少同學是因為一直喜歡看動畫,而對動畫專業感興趣的。但進入大學就讀動畫專業以後,可能會發現,接觸到的動畫和你平常喜歡的動畫型別並不完全相同,甚至可能相差非常大。

    動畫涉及到的內容實在太多了。即使你考前是一個非常“二次元”的動畫觀眾,也絕不意味著你就適合學動畫。

    下面我將為大家揭秘一下動畫專業的日常會做些什麼。

    首先是他們的大致課程走向:

    【大一】認知課程與初步的實踐

    認知方面,最重要的任務就是讓學生認識動畫,理解動畫。這個階段,有一些涉及一點兒理論內容的基礎課程,如動畫概論,動畫史,等等。同時有一門實踐課,是要做片子的,訓練學生的基礎技能。實踐課程會讓學生對動畫創作過程有一個感性直觀的認識,這對後續課程的學習會很有幫助。

    【大二】敘事,影視類的基礎課是重點

    動畫有敘事性的,也有非敘事性的。但動畫的本科教育層面基本以敘事片為重點。所以,大二這個階段傾向於敘事能力訓練,以影視基礎課程和動畫技法類課程為主,開始訓練學生寫故事+用畫面講故事的能力。編劇課,視聽語言課,基本都是這個階段的內容。此外,大二階段也會開設一些動畫技能方面的基礎課。

    【大三】動畫技能的提高階段

    有一些進階的技術技法課。並且,有一門重要的實踐課:聯合創作課。透過前兩年的訓練和通識,同學們組隊進行一部完整的動畫創作。這門課也會為大四的畢業創作打下基礎。

    【大四】畢業創作

    畢業創作,是大四全年的學習和實踐任務。同學們用接近一個學年的時間,完成完整的動畫創作,作為畢業作品。這個階段不會限制同學們的作品型別,敘事或非敘事均可。學校會以導師制進行教學輔導。

    動畫專業平時是非常的辛苦的。

    做動畫就好比親自設計和製造一部複雜的機器。需要掌握很多技能,不斷豐富你兜裡的工具。做動畫工序複雜。前期,中期,後期。都需要一步步去自己細細加工。還需要熟練掌握各種軟體。

    該專業的同學會熬夜畫設計,也會熬夜做模型,一張角色設計也可能要改幾個星期,一張模型也需要大把大把的時間來完善它。有些時候還需要做一些短片讓角色動起來。按24幀每秒一拍三的話,一個流暢的動作最少也要畫八張圖,然後以此類推,可想而知一分鐘要差不多需要畫500張的量。

    最後,沒有什麼專業是輕鬆的,學起來的過程是很艱苦的。

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