回覆列表
  • 1 # 小月說趣事

    DNF國服運營到目前為止已經有11年的歷史了,在過去的幾年中DNF的人氣一直都是保持很平衡的狀態的,自從今年週年慶開始,這個遊戲的人氣就一直不斷的下滑,甚至有些想要涼涼的節奏,其實出問題的還是DNF的專案組思想出現了問題,一直在不斷的騙氪,一個遊戲光想著賺錢,沒絲毫為玩家考慮,這個遊戲註定不會長久的。

    遊戲運營現狀

    還記得老版本的情況嗎,那個時候可以說是裝備多樣化,層次分明,一件粉裝的價格有可能就是無價之寶,那個時候玩家們的重心還不在裝備上,刷圖和升級才是最大的快樂,其次就是PK場了,可以說每個玩家都有屬於自己的一套遊戲方法,可是到現在的基本上都是千篇一律了。

    70版本也是比較成功的一個版本,因為一切裝備的多樣化還是比較不錯的,不同的玩家追求不同的需要,異界套,野豬套,直到85-86版本玩家們就開追求史詩裝備了,其實從追求史詩裝備的那一刻開始,這個遊戲就註定要失敗了,直到目前已經全民普及了,不要問什麼是畢業裝備,問就是史詩套。

    其次就是禮包了,以前的禮包是可有可無,沒有也可以正常的刷圖,不會受到歧視,但是現在呢,禮包已經成為了必備品,想要打團首先就是禮包,可以說遊戲可以交易的裝備幾乎沒有了,縱觀其他網遊,哪個遊戲裡的裝備不是可以交易的呢,DNF卻是個例外,要買連號一起帶走,其實從裝備升級的時候,這個遊戲的路線就已經錯了,徹底的錯了,再加上各種職業的平衡,本來是平衡的,越平衡越失衡,直到現在想要改變思路幾乎已經不可能了,大家認為呢。

  • 2 # 無兄弟不遊戲

    一個遊戲之所以能存活那麼久,那就是玩家們買賬。而如今的DNF卻站在玩家的反方向,運營者只想這出禮包騙氪,真當玩家是傻子?

    禮包出了一彈又一彈?韭菜割了一波又一波?

    遊戲內容不做好,BUG一大堆,只想讓玩家充充充?你這樣讓玩家怎麼玩下去?

    是不是這個遊戲就是大浪淘沙,不充錢就不配玩這個遊戲了?從以前的百花齊放玩法到現在的無腦打樁!

    一個遊戲不注重玩家的體驗感,不從玩家的角度出發,脫坑不是肯定的事情嗎?每次都說聽取玩家的意見,就是一個做做樣子的自我安慰而已!

  • 3 # 那個黃大人

    個人覺得玩遊戲重要的是開心,我要dnf的時間也有幾年了,雖然時間不長,但是我覺得挺開心的,至於是策劃怎麼樣的,我不覺得,我覺得,現在的dnf分為平民玩家和土豪玩家,在平民玩家而言,只有不斷的搬磚,才能達到和土豪玩家差不多的實力,可能會很辛苦,但是也有很多這樣的玩家,偶爾出來一個活動,平民玩家會不斷的做任務,領取一些免費的史詩裝備或材料,但即使這樣,我覺得策劃再怎麼變,玩家還是該咋樣就咋樣。至於土豪玩家,我覺得策劃的變動,只會影響其中的一些爆率,影響其中一部分人的小利益,這對兩種玩家都差不多,都有較多或較少的影響,我覺得dnf畢竟已經10幾年了,還有很多玩家去玩,最起碼官方對遊戲的運營還是可以的,雖然有些小瑕疵,但不影響。怎麼說呢,自我感覺,玩dnf,玩著玩著就覺得很有意思,刷圖刷的挺有意思,我算是個平民玩家,雖然有的時候挺累的,但是玩著玩著就還想玩。我是這樣想的。(不喜勿噴)

  • 4 # 慶林遊戲解說

    個人覺得玩遊戲重要的是開心,我要dnf的時間也有幾年了,雖然時間不長,但是我覺得挺開心的,至於是策劃怎麼樣的,我不覺得,我覺得,現在的dnf分為平民玩家和土豪玩家,在平民玩家而言,只有不斷的搬磚,才能達到和土豪玩家差不多的實力,可能會很辛苦,但是也有很多這樣的玩家,偶爾出來一個活動,平民玩家會不斷的做任務,領取一些免費的史詩裝備或材料,但即使這樣,我覺得策劃再怎麼變,玩家還是該咋樣就咋樣。至於土豪玩家,我覺得策劃的變動,只會影響其中的一些爆率,影響其中一部分人的小利益,這對兩種玩家都差不多,都有較多或較少的影響,我覺得dnf畢竟已經10幾年了,還有很多玩家去玩,最起碼官方對遊戲的運營還是可以的,雖然有些小瑕疵,但不影響。怎麼說呢,自我感覺,玩dnf,玩著玩著就覺得很有意思,刷圖刷的挺有意思,我算是個平民玩家,雖然有的時候挺累的,但是玩著玩著就還想玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同人真的會有兩種迥然不同的性格嗎?