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UZI對戰FNC最後一局比賽,輸出一萬八
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  • 1 # 蔓莓愛娛樂

    一直認為合歡是個高暴擊,高傷害輸出,高閃躲,刺客型的職業。那麼我們要做的不過大限度的去提升此職業的天賦。一重以前新手的經驗就不想再說了,不過兩種方法,一種是重擊2警覺6,另一種是重擊+3勇氣+5,本人覺得第一種的方法對後期的養成更好。一重技能幾乎沒有什麼好的攻擊技能,被動技能是唯一值得加點的。凝神,一重的最好技能,加普通攻擊,加命中,最值得一提的還有減少被減速的機率,如果頭腦還有點常識的都會毫不猶豫的把它點滿,風流提高自身氣血和真氣上限,按人物的等級的百分比來計算,點滿3點話到100級的話能多出250血和真氣上限,感覺蠻划算,如果覺得點3點沒有必要,那就點2點,因為它下面的技能傾情是必出的(傾情:等級:25/祝福類/短時間內攻擊力上升)偶的選擇是加滿。然後是傷害類技能,一重的傷害類技能都是過渡用的技能,可以選擇不點。不過還是想和大家討論下情網這個技能,雖然在內測時候合歡的招牌技能,在共測以後它的定身作用被大幅度的減弱,加上攻擊力又低的可憐都被人棄而不用。但是我還是選擇裡點滿9點,這裡說下原因,因為在2重的時候有個技能叫迷離(此技能附加的屬性就是降低其定身抗性,),一般先用迷離,在接情網技能話,80%是會出現定身效果。其他攻擊技能如破雲,幾乎可以不點,要到40等級不說,傷害也不是太高,又沒有附加的效果屬性。最後是一重的祝福類技能,(浮光,增加移動速度,騎乘狀態下無效)點此技能要慎重,如果你不想出情網,可以選擇不點。還有要說的就是騎乘增加的移動速度和加4浮光的速度差不多,如果你浮光點5點,在點此技能的情況下是能追上騎乘玩家的,不過就是遺憾時間此技能冷卻時間太長,240秒。煙雨,大幅度增加防禦力,削弱攻擊力(感覺只有逃跑的時候用的到),從來沒有想過被人追殺,就是被人群毆,16秒又有什麼用。熱血,增加氣血真氣上限,持續時間30分鐘,前提是煙雨加3點,真的好想加此技能,不過不想在一重裡面浪費太多點,所以只能割愛。如果沒有打算加情網,選擇此技能最好。列下一重加的點:斷水:3風流:2或者3凝神:8傾情:8後面的可以不加(浮光5情網9)或者(煙雨3熱血8)感覺就浪費點。喝口水,接著說下2重的技能。被動技能只有飄渺,增加躲閃能力和抗定身能力。不要猶豫,這個技能不點滿浪費了,如果配衣服鞋子和帽子上面每樣灌注閃躲6以上,幾乎在打怪的時候被怪打的機率一半以上都是未命中。傷害技能:暗香,(追加破擊力,追加致命一擊率,無冷卻時間)千萬不要被追加致命一擊率迷惑,它加的不過是這個技能的致命一擊率,因為它本身加的傷害很低,就是每下致命,傷害也不是太高。御空術(以較快的速度向目標衝刺,有機率驅除自身虛弱狀態),不過騎乘狀態下無效。開始有點討厭騎乘了,偶的58元寶好虧。迷離,攻擊目標,並降低其定身抗性,冷卻時間5秒。此技能配合情網真的很強,如果沒有加情網,此技能攻擊傷害一般,冷卻時間5秒。飛花,附加攻擊力,當氣血越低,攻擊越高,冷卻4秒。銷魂,在2乘破壞最大的攻擊技能,並有一定機率令目標魅惑(在PK時對方無法用技能)冷卻5秒因為在3重的時候有個群魅惑的溫柔技能代替,所以不知道怎麼說,鬱悶ING,有高手就指點一下。祝福類技能:相思(瞬間回覆大量氣血,有機率在接下來的時候減少氣血)3分鐘用一次。寫到這我就想罵完美公司,出什麼大紅大藍,把如此好的技能都搞廢了。祈福(短時間提升血上限)感覺有點垃圾。又要飛花達到6級,不推薦加這個技能。激勵(解除類技能),提升下一次攻擊傷害提升,解除自身的定身效果,並對這定身效果短時間免疫,真是PK技能的王牌啊,選擇點滿!!!列下兩重加的點:暗香3御空術2縹緲8迷離(5-9看你加沒有加情網)相思2激勵1消魂9合歡3重的技能就不說了,說了也是白說,誰3重境界了還喜歡聽別人嘮叨這只是本人不成熟的一點思想,歡迎到電信1靜竹指教,70級合歡二重夜龍之息

  • 2 # xiaoz3187378373

    Ez團戰輸出很低。沒暴擊,沒攻擊特效,攻速疊加也不快。ez的特點就是生存,消耗。這版本w中後有個小爆發,但是ad位需要的不是小爆發,而是持續的輸出。隊友輸出足夠多的時候,ez是個很好的選擇。

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