親愛的小夥伴萌大家好,我是自來也藥師,非常開心回答“LOL“吸血鬼版本唯一指定親爹”,對線打團全被完克,玩家直言沒法打,你覺得好用嗎?”這個問題。
吸血鬼最近的版本中確實是太強了,是有點bug的存在,而且吸血鬼操作起來不算太有難度的英雄,在排位中非ban即選,一個發育良好的吸血鬼可以隨時隨地追著對面五個人跑,小編我打排位玩ADC也是基本都ban掉吸血鬼和泰隆,樓主說的馬爾扎哈確實挺剋制吸血鬼的,但小編感覺主要是對線期比較剋制,打團沒有對線期那麼明顯,那麼接下來小編以個人觀點來嗶嗶一波。
小編以為吸血鬼的強勢在於有點裝備之後可以很無腦的在團戰中打出高額的傷害,主要是在團戰中可以輕鬆的切死對面的脆皮C位,而且等到成型之後,可以說是基本不會死,傷害和吸血能力賊強不說,W血池和金身雙保命,吸血鬼唯一的缺點就是短腿,但是現在有了縛法寶珠之後,吸血鬼這個短腿的問題也沒有那麼明顯了,現在的吸血鬼基本上前期不炸裂後期都是特別好carry的。
馬爾扎哈可以說特別剋制脆皮突進,對線期配合打野的能力特別強,只要馬爾扎哈R住對面即可,同時馬爾紮好也是一個法坦型的英雄,又肉又有輸出,雖然馬爾紮好的輸出是那個DOT輸出,但是有了冰杖大面具的馬爾扎哈會在團戰中打出莫名其妙的傷害,馬爾扎哈同樣也是一個短腿英雄,而且自己的R技能會被打斷。
吸血鬼一般召喚師技能都帶點燃加閃現,但是對線馬爾紮好這類的英雄可以選擇帶淨化閃現,馬爾扎哈除了R技能是點控特別強力之外,螞蚱出裝就有鬼書加上自己的dot技能讓吸血鬼打起來會很難受,在同等段位的情況下毫無疑問四馬爾扎哈會一直壓吸血鬼打的,但是馬爾扎哈也不是那種能一直單吃吸血鬼的英雄,吸血只要能慫的住,基本都不會死,而且馬爾扎哈是一個短腿英雄最怕對面gank或者是被對面反蹲到,在打團方面吸血鬼如果不是特別肥或者有特別好的時機也不會先手開團,而且吸血鬼進團都是R完了之後EW進團本身還是比較安全的,馬爾扎哈想用R技能來阻住吸血鬼第一波傷害有點困難,只不過馬爾扎哈能打反手,在吸血鬼第一波傷害沒殺死人的情況下反手配合隊友秒殺,同樣的有淨化的吸血鬼一般也不怕被馬爾扎哈控制。
吸血鬼現在是TO級的中單不是沒有道理的,不強的英雄或者隨便被剋制的英雄不會在大家的遊戲中出現非ban即選的情況,吸血鬼在前期並不厲害,吸血鬼是一個需要發育的英雄,特別害怕被針對,一般吸血鬼能從對面其過渡到打團基本都是無敵,所以打吸血鬼從對線剋制來說,小編感覺用處不是很大,首先小編特別喜歡玩那個種速推流的陣容,不過這也要看隊友的意思,在前期很厲害,快速拿塔,拿峽谷先鋒,不給對面打錢的機會,在25分鐘之前儘量結束比賽,像速推流打法是一把雙刃劍,沒有推下來自己的隊伍一般都會打不過對面,在路人局得看情況,隊友不是那種特別浪的人就行,就怕遇到四個浪人。
其次就是輔助的選擇上可以選擇卡爾瑪和寶石這類的英雄來剋制下吸血鬼的團戰能力,不過小編還是首推卡爾瑪,因為寶石這個英雄來說比較弱勢,大招時間太長了,一般都吸血鬼兩個大招的CD寶石才能好一個,逆風局寶石很難玩起來,不過卡爾瑪就要好的多了,對線期卡瑪爾的強度沒話說,打團的時候出個軍團和留RE就可以了,可以減少吸血鬼的大部分輸出,吸血鬼只要是進團不死人這團戰就有的打,再怎麼說,吸血鬼是要進團輸出的,只要進團就機會殺吸血鬼,不是像澤拉斯那種OB輸出。
小編個人感覺沒有什麼英雄現在能從對線到打團都完美剋制吸血鬼的,可能會讓吸血鬼打的比較難受,但是吸血鬼這種英雄只需要一個好一點的基本功就能玩的溜的英雄,感覺也不怕被剋制,打吸血鬼最重要的還是不給他發育的空間,拿前期強勢陣容速推比較好一點。
親愛的小夥伴萌大家好,我是自來也藥師,非常開心回答“LOL“吸血鬼版本唯一指定親爹”,對線打團全被完克,玩家直言沒法打,你覺得好用嗎?”這個問題。
吸血鬼最近的版本中確實是太強了,是有點bug的存在,而且吸血鬼操作起來不算太有難度的英雄,在排位中非ban即選,一個發育良好的吸血鬼可以隨時隨地追著對面五個人跑,小編我打排位玩ADC也是基本都ban掉吸血鬼和泰隆,樓主說的馬爾扎哈確實挺剋制吸血鬼的,但小編感覺主要是對線期比較剋制,打團沒有對線期那麼明顯,那麼接下來小編以個人觀點來嗶嗶一波。
吸血鬼和馬爾扎哈都強在哪裡?小編以為吸血鬼的強勢在於有點裝備之後可以很無腦的在團戰中打出高額的傷害,主要是在團戰中可以輕鬆的切死對面的脆皮C位,而且等到成型之後,可以說是基本不會死,傷害和吸血能力賊強不說,W血池和金身雙保命,吸血鬼唯一的缺點就是短腿,但是現在有了縛法寶珠之後,吸血鬼這個短腿的問題也沒有那麼明顯了,現在的吸血鬼基本上前期不炸裂後期都是特別好carry的。
馬爾扎哈可以說特別剋制脆皮突進,對線期配合打野的能力特別強,只要馬爾扎哈R住對面即可,同時馬爾紮好也是一個法坦型的英雄,又肉又有輸出,雖然馬爾紮好的輸出是那個DOT輸出,但是有了冰杖大面具的馬爾扎哈會在團戰中打出莫名其妙的傷害,馬爾扎哈同樣也是一個短腿英雄,而且自己的R技能會被打斷。
吸血鬼對線打團馬爾扎哈吸血鬼一般召喚師技能都帶點燃加閃現,但是對線馬爾紮好這類的英雄可以選擇帶淨化閃現,馬爾扎哈除了R技能是點控特別強力之外,螞蚱出裝就有鬼書加上自己的dot技能讓吸血鬼打起來會很難受,在同等段位的情況下毫無疑問四馬爾扎哈會一直壓吸血鬼打的,但是馬爾扎哈也不是那種能一直單吃吸血鬼的英雄,吸血只要能慫的住,基本都不會死,而且馬爾扎哈是一個短腿英雄最怕對面gank或者是被對面反蹲到,在打團方面吸血鬼如果不是特別肥或者有特別好的時機也不會先手開團,而且吸血鬼進團都是R完了之後EW進團本身還是比較安全的,馬爾扎哈想用R技能來阻住吸血鬼第一波傷害有點困難,只不過馬爾扎哈能打反手,在吸血鬼第一波傷害沒殺死人的情況下反手配合隊友秒殺,同樣的有淨化的吸血鬼一般也不怕被馬爾扎哈控制。
如何制止吸血鬼的瘋狂殺戮吸血鬼現在是TO級的中單不是沒有道理的,不強的英雄或者隨便被剋制的英雄不會在大家的遊戲中出現非ban即選的情況,吸血鬼在前期並不厲害,吸血鬼是一個需要發育的英雄,特別害怕被針對,一般吸血鬼能從對面其過渡到打團基本都是無敵,所以打吸血鬼從對線剋制來說,小編感覺用處不是很大,首先小編特別喜歡玩那個種速推流的陣容,不過這也要看隊友的意思,在前期很厲害,快速拿塔,拿峽谷先鋒,不給對面打錢的機會,在25分鐘之前儘量結束比賽,像速推流打法是一把雙刃劍,沒有推下來自己的隊伍一般都會打不過對面,在路人局得看情況,隊友不是那種特別浪的人就行,就怕遇到四個浪人。
其次就是輔助的選擇上可以選擇卡爾瑪和寶石這類的英雄來剋制下吸血鬼的團戰能力,不過小編還是首推卡爾瑪,因為寶石這個英雄來說比較弱勢,大招時間太長了,一般都吸血鬼兩個大招的CD寶石才能好一個,逆風局寶石很難玩起來,不過卡爾瑪就要好的多了,對線期卡瑪爾的強度沒話說,打團的時候出個軍團和留RE就可以了,可以減少吸血鬼的大部分輸出,吸血鬼只要是進團不死人這團戰就有的打,再怎麼說,吸血鬼是要進團輸出的,只要進團就機會殺吸血鬼,不是像澤拉斯那種OB輸出。
小編以為小編個人感覺沒有什麼英雄現在能從對線到打團都完美剋制吸血鬼的,可能會讓吸血鬼打的比較難受,但是吸血鬼這種英雄只需要一個好一點的基本功就能玩的溜的英雄,感覺也不怕被剋制,打吸血鬼最重要的還是不給他發育的空間,拿前期強勢陣容速推比較好一點。