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近日逆水寒再次上架了新的帶腳印特效的坐騎,卻被玩家瘋狂diss。
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  • 1 # 李英俊吧

    近日《逆水寒》再次上線一批新的坐騎,我為什麼要說再次呢,因為距離上一次上架的雲紋白馬(雲絡)時隔還不到半個月,官方如此高頻率的在商城上線新的坐騎,圈錢意圖十分明顯。關於逆水寒的氪金程度,老班長談的已經不想在談了,既然網易已經從新定義了一款新的“點卡”遊戲,玩家們自然有選擇玩與不玩的權利,畢竟當初大家可是奔著點卡遊戲去的,而現實與理想總是隔著千重山,沒想到在遊戲裡還是免不了被套路。

    再來說說這次更新的新坐騎(雲間雪),玩家主要的槽點還是集中在馬的外觀上。做張圖你自己瞅。左:雲絡 右:雲間雪

    除了腳底下加了點雪花馬背上多了一些裝飾之外,馬的外觀幾乎沒有太大的變化,只是改了花紋加了一些特效而已。可能有人會說了,馬不都這樣麼?你讓美工還能做出什麼樣馬來?話是這樣說,也沒人挑馬的毛病,有玩家一針見血的指出問題所在。先出沒有花紋的馬,在出有花紋的馬,最後加點特效在賣一次?難道不能把所有元素融合在一起之後在上架嗎?網易的這種做法是不是有點把玩家當“傻大頭”的了呢。有那時間不如多花點時間和心思,想一想玩家們真正需要的是什麼吧,多出點新玩法都比這個強。

  • 2 # 無常的小跟班

    本人在玩碎夢63級,現在不玩了。

    作為一個資深的網易遊戲老玩家,從大話西遊,夢幻西遊,再到倩女幽魂,再到逆水寒。對網易遊戲的套路還是比較瞭解的。本人最近這幾年一直都在玩倩女幽魂,7月1號我也入坑逆水寒了。首先這遊戲真tmd佔記憶體,50個g呀。偶滴個神,對電腦配置要求極其苛刻,單憑這一點把無數業餘玩家拒之門外,其次最佳化做得一塌糊塗。本人電腦雖然不是很高階,但是該有的都有了,顯示卡,記憶體,固態,可以同時玩幾種遊戲。穿越火線呀,天刀啊……唯獨逆水寒,動不動就沒反應。而且我調的是最低,要求,可見其最佳化有多差勁。作為超大型的3d遊戲地圖太小,濃濃的頁遊風。沒完沒了的任務。玩一天遊戲感覺比上班還累。

    打這點卡的名義,做著道具收費的事實。雖然噁心,大家還可以理解。但是策劃組,不擇手段的干擾遊戲貨比,不擇手段的圈錢就過分了。

    這款遊戲最大的特點就是半成品,屬於那種早產兒。沒有10月懷胎就被放出來了。輕功系統做的還可以,但是空氣強太多。風景還行,但是濃濃的頁遊感覺。

    總體而言,這遊戲體驗極差,節奏太快,新手很難留存下來。

    估計網易對這款遊戲放棄了吧。現在只想著回本而已。我還是去玩倩女幽魂把!

  • 3 # Zouguo

    逆水寒我給他算了一卦,涼的快。為何?首先這名字不行,犯衝。水寒,字太冷。那自然要寒人心了。如何寒法?打著賣點卡,宣傳良心之作,卻處處圈錢,之前甚至賣隱形道具。這就算了,商城每週更新外觀和坐騎。但是就是加點料。我甚至懷疑是美工不行,還是缺錢,想著法子回本,就摔罐子?真的,這遊戲還不如改成免費遊戲。我看著心裡還舒服。

  • 4 # 目淵

    關鍵是雲間雪坐騎相比其他坐騎價格高,被玩家瘋狂diss。其實這是《逆水寒》整體策劃受挫的現實,作為遊戲方,投入了大量的人力物力,肯定希望早早地能收回成本;但玩家是遊戲的體驗者、使用者、評價者和消費者,根據性格和喜好的差異,選擇成為遊戲的主角或是遊戲劇情的關鍵,他們的反應決定遊戲最後的成敗。

    《逆水寒》因為定位和前期的明星效應,從一開始就損失了大量的普通玩家,剩下的玩家加大了對《逆水寒》遊戲檔次的期盼,現在就是不過如此的感覺。作為大眾遊戲,大部分玩家體驗的還是劇情,當金手指不斷的時候,玩家分化就是自然的,雪花腳印的雲間雪算出現在一個不恰當的時間點。

  • 5 # 月夜秋風

    我記得之前有逆水寒官方為什麼我們的時裝不如天刀好看(圖片是天刀的一款睡衣),官方回答天刀的那種風格沒有武俠氣質。我就想問問溫瑞安寫的武俠馬腳下是不是也有印記?

  • 6 # 推遲六小時

    圈錢正常的跟啥一樣,畢竟遊戲公司說的再好,根本目的還是盈利,這無可厚非。可網易承諾商城道具不會影響遊戲平衡,那我想問問這些高階馬加移速還降低受傷落馬機率,偏偏還就有個血河能騎馬上打架,這算不算影響平衡。。。忽你一巴掌就跑你追都追不上。。。

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