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  • 1 # 逍遙pain

    應該是《Elite》。1983年《Elite》問世了,它是第一個採用“3D網格”畫面的PC端遊戲,這款作品描繪出了一個沙盒遊戲的雛形。高自由度的開放世界就這樣產生了。這款原始的遊戲結合了角色扮演和動作射擊的一些要素,還擁有相當粗淺的開放性世界概念,對後世的遊戲創作有著非常大的影響。因此這款遊戲可以看作是沙盒遊戲的鼻祖了。

  • 2 # IT狂客

    沙盒遊戲(Sandbox Game),遊戲型別的一種,屬於模擬遊戲的分支。有時也被稱為模擬沙盤遊戲(Sandtable Simulation Game),遊戲的核心是“自由與開放”,遊戲通常沒有很明顯的目標,玩家可以扮演一位角色(主人公),隨意跑動或是做一些在遊戲主題範圍內的任何事情。

    沙盒類遊戲又名"開放式場景遊戲",也有人誤稱為“沙盤遊戲”。一般遊戲有比較大的開放式場景, 可以在遊戲世界中自由行動, 遊戲方式大都為非線性。其實也就是通常的高度自由化遊戲,玩家可以隨時選擇主線支線任務,也可以選擇乾脆閒逛看風景,什麼都不幹。例如minecraft,你可以建造、挖礦、合成、殺怪,還有GTA系列,你可以選擇做任務,主線支線都可以,也可以閒逛、看風景或引起騷動,也可以開車去玩!

    比較有影響力的沙盒遊戲有以下:

    1.俠盜獵車手/Grand Theft Auto系列 (ROCKSTAR美國)

    2.我的世界/minecraft(mojang瑞典)

    3.刺客信條/assasin"s creed系列 (UBI法國)

    4.RED DEAD/荒野 系列 (ROCKSTAR美國)

    5.輻射/fallout系列 (BETHESDA)

    6.上古卷軸系列/the elder scrolls (BETHESDA)

    7.孤島驚魂/Far Cry(UBI法國)

    8.太閣立志傳5/(光榮日本)

    9.GMOD/Garry"s Mod/(VALVE美國

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    近幾年隨著遊戲的發展,沙盒遊戲分為了兩種型別,一種是純粹的沙盤遊戲,代表作有《Minecraft》《泰拉瑞亞》創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    另一種沙盒遊戲,可以理解成為“開放世界遊戲”,代表作有《GTA》《老滾5》等作品。其特點為極高的自由度,不需要跟隨主線,可以對世界進行任意探索。下面小白就分別介紹一下最早的沙盒遊戲。

    要說最早的開放世界遊戲,普遍認為是1984年的《Elite》,這是一款非常簡略的圖形化遊戲,玩家扮演的是一名宇宙飛船駕駛員,要駕駛飛船完成任務,和敵人戰鬥。由於遊戲沒有地圖和空間的概念,所以形成早期開放世界的雛形。

    1986年任天堂發行的遊戲軟體《塞爾達傳說 海拉爾幻想)》(日文:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda)是一款真正意義上的開放世界遊戲。遊戲中我們的克林可以自由的在地圖上馳騁,在地下城中探索,可以越級挑戰後期的敵人,極高的自由度成為了遊戲的一種方式。

    1999年日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作《莎木》(日語:シェンムー、英語:Shenmue)開啟了3D沙盒遊戲的新紀元,遊戲採用3D模型,可以在城市中自由探索,並且還有日夜迴圈、多樣化天氣效果等元素,在當時被廣大玩家和媒體評為“史上最棒的電子遊戲”。

    隨後,《GTA》系列則將開放世界玩法推向了高潮。

    下面說最早的沙盤遊戲,符合“自由建造”的最早的沙盤遊戲,應該是1989年推出的《模擬城市》和1992年的《模擬地球》。

    2009釋出的沙盤遊戲我的世界(Minecraft)將沙盤類遊戲發揚光大,並重新使得該類遊戲有了新的玩法,和方向。

    以上就是小白查到的世界上最早的沙盒遊戲了。

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